Aprenda Sobre: Suporte!

Confira o novo artigo do Aprenda Sobre do Jornal de Runeterra em parceria com o Minha Tia Joga LoL.

JDR Entrevista: Caio "Loop" Almeida - Suporte da Keyd Team

Confira a entrevista com o Suporte da Keyd Team, vice-campeão Campeonato Brasileiro de League of Legends..

Cobertura - Campeonato Brasileiro de League of Legends 2013!

Acompanhe aqui todas as informações sobre o Campeonato Brasileiro de League of Legends 2013.

Lista de Campeões viaveis para o SoloQ

Veja os campeões mais viaveis para o Solo Queue

Jungle Tier List

Conheça todos os jungler separados por categorias.

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...
Mostrando postagens com marcador Reportagens. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Reportagens. Mostrar todas as postagens

quarta-feira, 3 de julho de 2013

CNB e-Sports Club inaugura centro de treinamento em São Paulo. Conheça a CNB War RooM

O CNB e-Sports Club vai intensificar o ritmo de treinamentos para o Campeonato Brasileiro de League of Legends, que acontece neste mês. O time, a partir desta quarta-feira (3), estará reunido em São Paulo, na CNB War Room, uma sala criada exclusivamente para uso dos jogadores da organização.
Contando com o apoio de Kingston HyperX, X5 Computadores, mouses.com.br e Massaleve, o objetivo do centro de treinamento é proporcionar maior entrosamento entre os atletas. Desta vez, o espaço será usado para acertar os últimos detalhes para a principal competição nacional de League of Legends, que vale vaga para a Gamescom, na Alemanha, onde o representante brasileiro poderá disputar a classificação para a Final Mundial.
“A ideia surgiu da necessidade de acompanhar a rápida ascensão do esporte eletrônico no Brasil a partir do ano passado. Devido ao apoio que a Riot deu para que o League of Legends se consolidasse, nós também montamos um planejamento para que nossa equipe tivesse um lugar para poder se dedicar ainda mais ao jogo”, afirma o diretor do CNB e-Sports Club, Cleber “fuzi” Fonseca. “Sabemos que os outros times estão tendo uma preparação forte, então nada mais justo que, com a ajuda de nossos patrocinadores, oferecer essa estrutura aos jogadores”.
Para Leonardo “Alocs” Belo, Support do CNB, o bootcamp vai melhorar o entrosamento entre os atletas. “Vamos poder nos concentrar melhor e por mais tempo, já que, a cada ideia que tivermos, poderemos trabalhar em cima dela a qualquer momento. Da mesma forma que, ao enxergamos uma falha, poderemos corrigi-la o mais rápido possível”.
Com o tempo de treinamento, Alocs espera estar preparado para a disputa de uma competição de nível tão alto como será o Brasileiro. “Acho que ainda falta muita coisa pra aprendermos e nosso time tem uma capacidade muito grande. Eu confio que somos capazes de ir longe, mas ainda falta bastante para estarmos 100%”, diz. Quando perguntado sobre a expectativa para o torneio, ele não pensa duas vezes: “vencer”.
O Campeonato Brasileiro de League of Legends acontece neste mês, em São Paulo, em data ainda não definida pela organização.
O espaço será usado sempre que necessário, quando os jogadores precisarem se reunir para uma preparação especial.
Fonte: MyCNB

quinta-feira, 27 de junho de 2013

Escolhendo a sua lane - Como se comportar em cada função.

As funções no League of Legends atualmente são vastamente diferenciadas. Pense desta forma: Você não gostaria que seu 5'8" Point Guard jogasse no centro um dia. Ele com certeza não teria o psicológico e as habilidades necessárias para a posição. Então, é importante saber quais são as prioridades para cada lane.

TOP


Vamos deixar Ralph Waldo Emerson de lado, por que é hora de aprender alguma auto-suficiencia. O TOP
eu sou top laner. league of legends
é uma lane estranha, mas a primeira coisa que você deve aprender é: VOCÊ ESTÁ POR SUA CONTA. Você está longe do Dragão, então seu Jungler vai gastar mais tempo no BOT; se ele gankar pra você, até mesmo pegar uma kill, o outro time pode pegar o Dragão e te colocar pra trás. Se o Jungler deles tem um forte controle do Dragão (Nunu/Amymy/Cho/Shaco/Vi + uma infinidade), espere NUNCA ver seu Jungler.

Não estou dizendo que não vai, apenas que você nao deve contar com isto. Se você é um dos primeiros a escolher, pegue um campeão seguro. E se você é um dos últimos a escolher, tente dar um counterpick no seu oponente, se você conhecer é claro. Você não quer depender do seu jungler para vencer a lane. Oh, e em algumas jogos, você será campado. Se acontecer isto, jogue seguro, não morra e provoque o jungler inimigo no chat para todos. Fale sobre como você deve ser muito importante para ele estar lá. Ou diga "tente de novo, traga o mid laner também!"

A TOP Lane é, de várias formas, o tank para as outras lanes, tentando jogar agressivamente para que eles possam jogar o late game com segurança.

Existem três caminhos para se jogar no TOP, que, eu acho que é legal:

Assassino / Mestre-do-Poke


Aqui estão o Kha'Zix, Jayce, Nidalee. Devem ser construídos como puro burst damage. Normalmente, eles terminarão com Muramana/Bloodthister(Sedenta por Sangue)/Last Whisper(Ultimo Suspiro) e um item defensivo. Ei, obviamente Nidalee deve construir uma build AP se for para poke.

Eles normalmente tem um jungler com muito CC; Se seu jungler não tem CC, espere por 0 ganks durante o jogo. não é nada pessoal, apenas você não conseguirá a kill.

Abuse de wards e mobilidade para permanecer sem ganks do inimigo.

Off-Tank


Está build se popularizou a um tempo atrás, mas basicamente, você pega um item ofensivo caro/forte, então constrói puramente TANK. O item do momento é a Blade of Ruined King (Espada do rei destruido), mas antigamente, era algo como Trinity Force (Força da Trindade) para Trinity Force para Trinity Force. Alguns campeões AP faziam isto, mas eles tinham um pouco mais de flexibilidade na build, geralmente escolher um monte de itens híbridos de dano e defesa, como Road of Ages (Bastão das Eras), Abyssal Scepter (Cetro Abissal), Frozen Fist (Manopla de Gelo), Liandry's Torment (Tormento de Liandry), Rylai's Crystal Scepter (Cetro de Cristal de Rylai) e por ai vai.

São bons com qualquer tipo de jungler, pois eles tem CC para iniciar um gank, mas o dano que será causado.

Se você for gankado e não tiver escapatória, tente levar um com você. Você provavelmente terá dano para isto, especialmente se estiver vencendo a lane.

Modo-Besta


Alguns campeões não precisa de dano para serem uma ameaça; eles têm tanto CC e dano base que eles apenas constroem defesa e CDR (Redução de tempo de recarga). Randuin's Omen (Presságio de Randuin), Sunfire Cape (Capa de fogo solar) e outros itens de defesa com dano em aréa são comuns.

Você quer ganks de campeões com um pouco de dano; você não precisa de de muito CC. Você pode se esforçar para responder a ganks em alvos super tanks (sem dano suficiente), eles tem o mesmo problema contra você.

Você não precisa escapar de ganks, você simplesmente sai deles com metade da vida, porque ninguém pode te matar. Mais que qualquer outro top, você quer o jungler no top para perder tempo.

Basicamente, o top é bom se você é um arrogante filha da mãe que gosta de ficar sozinho para exercer sua dominância sobre o mundo. Apenas tente não ser muito um lobo solitário, se seu laner está dando muito roaming, você precisará pegar a torre ou ir junto com ele.

MID


O mid é normalmente aonde vai o AP Carry, mas agora é na realidade daonde vem o seu dano/burs, desde que AD Casters começaram a aparecer por aqui também. você deve parecer com a central do seu time de várias formas. Primeiro, você é o centro, literalmente. A fraqueza que possa aparecer em seu kit deve ser suprida pelo seu time. Sem CC? Espere seu jungler/top/support. Sem dano em area? Espero que seu TOP/AD façam isso por você! As forças do seu kit definirão seu time.




Você tem duas qualidades importantes: qualidade de lane e qualidades de luta de equipe. 

No decorrer da sua fase de rotas, você deve escolher entre ser o Roamer ou o Farmer. Farmers procuram conseguir a maior quantidade de farm possível. Nunca deixe a lane, consiga um Cálice uma Lágrima um Catalisador até que suas orelhas derramem mana. (Brincadeira, não faça isso, escolha 1 ou 2) e farm cada wave e empurre. Os Roamers procuram snowbollar as lanes. Qualquer um com boa mobilidade, burst e CC pode dar roam. TF (Twisted Fate) é um grande Roamer com seu ult. Ryze frequentemente aposta em Teleporte, mas mesmo que não, sua ultimate o faz um grande roamer. A ult de Kassadin o permite dar roam impunemente.

Nas lutas de grupo, você deve focar em DAR A MAIOR QUANTIDADE DE DANO POSSÍVEL, ou escolher um alvo a parte. Se você é o iniciador, você provavelmente deve ser baseado em dano em área (contudo você deve ter apenas habilidades com baixo cooldown, como Cassiopeia e Ryze). Seu trabalho é se manter causando dano em todo mundo, bem parecido com um ADC (embora com um pouco mais de interesse em focar). Se tem dano em área, é fácil o suficiente. Por outro lado, se você é um burster, você ira explodir seus cd's no alvo de maior prioridade que você puder: ADC > squishy mid/top > support > tank mid > tank top > puro tanks. Obviamente importa quem está feedado, claro.

Se você gosta de ser aquele das grandes jogadas,o MID provavelmente é pra você.

Jungle


Ó, garoto na selva! Você não precisa de muita mecânica de jogabilidade, mas você precisa entender o que você está fazendo! você está em uma ótima posição para fazer as calls (deveria ser você ou o mid provavelmente), então você precisa ter um bom senso de jogo. Você não terá tanto ouro quanto as lanes a menos que você evolua melhor que eles, então escolha um bom set de utilidades. Aegis, Locket, Shurelya's, Frozen Heart, se tiver algum CDR e dano em área, é pra você. Qual a melhor dica que eu posso dar para jungle? O tempo é o seu recurso mais escarço, então SEMPRE esteja fazendo alguma coisa:



  • Se você for empurrar uma wave, spamme sua mana e danos em área. Não fique esperando por ai pelos ganks. Limpe a selva sempre que puder. Se você vir um gank do jungler inimigo, você deve estar preparado para o counter-gank ou deveria estar pegando algum objetivo (Dragão/Buff) ou gankando outra lane.
  • Invada MUITO. A menos que o seu inimigo possa lhe vencer num x1, você deve invadir sempre que o jungler inimigo estiver visível no mapa.
  • Campe a lane correta. Por exemplo Anivia é uma kill grátis no mid se você está de Skarner. Campe a lane. Talvez você não deva ir no Bot gankar Ezreal/Janna (novamente, se estiver de Skarner). Se eles reclamarem sobre o camp no chat, eles provavelmente não estão wardando, gank novamente.

  • Controle os buffs.Todos os buffs são importantes. 2 buffs lhe dão nivel 3, então se você negar um desses buffs ao jungler inimigo ele apenas chegará ao nivel 3 em uma limpeza completa, ao inves do nivel 4, enquanto você estará quase nivel 5. Eu já fiquei 6 enquanto as lanes solo estavam nivel 5 e o jungler apenas nivel 3, simplesmente abusando deste recurso. Uma vez que você tem a liderança de nivel, VIVA na jungle inimiga. Isto não significa APENAS para Nunu.
  • Jogue com um jungler incomum. Eu não quero dizer Heimerdinger ou Annie. Mas eu gosto de junglers como Skarner ou Cho'Gath, porque as pessoas não sabem o que esperar. Eu tenho ouvido constantemente "como Skarner é tão rápido?" ou "Como Cho'Gath causa tanto dano!?"
  • Se você está sem mana, não tente limpar um campo antes de voltar pra base (a menos que você seja um jungler que nao precisa de mana, ou isto vá te deixar comprar algum item importante). Perda de tempo, e você pode voltar depois e fazer aquele campo muito mais rapido.

Você é o tático; você precisa fazer as calls certas porque qualquer tempo gasto fazendo coisa errada deixará o outro time contestar. Se você gosta de analisar e estar no controle da situação, a Jungle é provavelmente a função pra você.

ADC


League of Legends - Ad CarryQuão perfeito isto soa? É isto que demanda de você. Você não precisa fazer jogadas, mas você não pode cometer erros de jeito nenhum. Vamos começar com a perfeição do farm. Você quer 300 em 30 minutos a cada jogo. Se não pode fazer isto, tente até conseguir e eu garanto que você será Platina muito rápido. O jungle precisa sempre estar se movendo, e você precisa sempre estar farmando. Encontre uma lane (preferivelmente bot ou top), warde, e empurre com força. Agora, você aparece para as lutas de grupo, claro. Não fique esperando por ai por dois minutos para eles iniciarem. Nas lutas de grupo é aonde o estresse real acontece. Claro, ninguém quer ser pego fora de posição. se o suporte morrer, sua presença de mapa diminui, se o jungler morrer, eles podem pegar o Barão ou Dragão. Mas e se você morrer? Seu time vai perder a próxima luta. FIQUE ATRÁS. Aquele Skarner? Ele vai flashar pra te pegar. Sabe o Nautilus? Ele vai flashar pra te pegar. QUALQUER UM IRÁ FLASHAR PARA TE PEGAR. Não diga "Ele flashou e ultou para me pegar" para usar isso como desculpa para esquivar de qualquer acusação. este é o PONTO, matar você. Fique em uma distância segura SEMPRE, e ataque o alvo mais seguro. Se você passar todo o jogo atacando os tanks, pelo ao menos você ficará vivo e causando dano. A menos que eles tenham 3 Warmogs e 1 Thornmail (Armadura de Espinhos). Então, eu acho que você pode ignora-lo e atacar o PRÓXIMO alvo mais perto.




Se você não despedaça sobre pressão, e não fica entediado com segurança, estabilidade e jogo repetitivo, ADC é provavelmente a função pra você.

Suporte


Cubra o mapa com visão. Pingue sempre que alguém cruzar uma ward. você não está dando last-hit então
League of Legends
você tem tempo de prestar atenção no jogo. Não pense que você não tem nada pra fazer na lane. Você tem um monte de harass e batalhas por visão a ser feito. Algumas pessoas pensam que suporte é inútil e não contribui em nada no jogo, apenas em wards. Eles provavelmente são péssimos suportes. Você controla o tempo da bot lane, cedo, e se você é um suporte frágil, você tem que prestar atenção em seu posicionamento. Além disto, você é a ultima linha de defesa para o seu ADC; grude nele e tenha certeza que ele não vai morrer. Você provavelmente é frágil também para ser o iniciador primário, a menos que sua lane esteja extremamente feedada, então é melhor fica atrás com o carry e lutar.

Se você gosta de ser responsável por todos os pequenos detalhes que as pessoas não percebem que passaram batidos, Suporte é provavelmente a função pra você.

1v2


Você pode enfrentar uma lane 1x2 como mid ou top, se este for o caso lembre-se de escolher alguém que possa farmar a distancia, e tenha um bom dano em área. Sua obrigação e não morrer, e manter sua torre em pé o tempo que for possível.

Interação com o outro time.


Eu acredito que uma gozação amigável com o outro time pode ser divertido, e as vezes até contribui com o jogo. Além do mais, isto pode tirar o time inimigo do jogo. Mas isso foi colocado pra mim que era uma coisa que era coisa de troll ou ofensiva. Como tal, eu pensei em dar algumas dicas para provocar o outro jogador de formas não ofensivas. O que não significa "evitar de ser banido". O que eu quero dizer é "evitar a perseguição". Seu objetivo é agir de forma que não cause constrangimento. Aqui vão duas regras fáceis de usar:

1. Deve ser impossível de se levar a sério. Deve soar claramente como uma brincadeira. Diga isto em sua cabeça repetidas vezes. Se soar bobo, faça.
2. Tente emular a historia do jogo. 

Por exemplo, se eu sou um Cho'Gath, e outro time vem me gankar, e eu como o jungler deles e saio com metade da vida, Eu provavelmente vou digitar no chat "yum yum yum om nnomnomnom nooooom". O que eu não digitaria é: "Lol, seu noob infeliz. aprenda a gankar!" Se eles me focarem na luta de grupo e eu conseguir sair vivo, eu direi "Porque me odeiam tanto?" ou "Owwwwwwww", não "Bitch, please". Se eu faço o adc deles sofrer e eles dizem no chat "Como o Skarner é tão rápido?" eu direi "SKAR SKAR SKARNER!". Minha favorita? Se eu tenho uma ward no campo onde eu dei counter-jungle, mas deixei um pequeno minion, quando eu vir o Jungler chegando aquele campo, eu gosto de dizer "qualquer coisa a menos seria barbaridade'. O que eu não diria é: "Se ferrou, idiota!"

Note que isto não é um filtro de palavrões ou de caps-lock; 'essa foi muito legal' ou 'puta merda, não posso acreditar que estou vivo' também são aceitáveis.

Basicamente, você não deve tentar fazer o outro time se sentir terrível. Você deve tentar induzi-los a focar você, mas também fazer o jogo mais divertido. Essencialmente, seja o palhaço, não o valentão da sala.

Seus objetivo são dois: Primeiro, você deseja acrescentar um ar de ludicidade ao jogo, porque, bem, isto é um jogo e é divertido. Segundo, você deseja ofuscar a capacidade de julgamento do outro time. Se eles pensarem "A cara, eu vou mostrar a esse Cho'Gath como se faz, vamos pega-lo e explodi-lo', está tudo bem. Se eles pensarem "Eu quero ferrar aquele Cho, não posso acreditar que ele falou aquilo da minha mãe", você provavelmente foi muito longe...

Original: RoG
Tradução por: André "Nientoshy" Machado

quarta-feira, 26 de junho de 2013

Como deixar o orgulho de lado e melhorar a si mesmo. Um panorama maior que apenas o KDA.

Religiões asiáticas pregam que nós não devemos relacionar o sucesso resultante do nosso trabalho ao que nós fazemos, mas ao invés disto devemos fazer o trabalho de qualquer forma, concentrando no trabalho atual e ter um certo prazer em se empenhar no trabalho atual, não focando no futuro. Sentir o momento.

Esperar demais do futuro do seu jogo pode lhe prender e ainda mais, não apenas não lhe deixar melhorar, mas também fazer você perder o jogo.

Recentemente eu subi um par de divisões vencendo 2 de 4 series promocionais. Embora só tenha vencido metade delas, tudo isto me deixou mais consistente.

Vou dividir com vocês os caminhos que você pode seguir na sua própria trajetória para o sucesso. Coisas a fazer e formas de pensar sobre o jogo, algumas mentalidades que farão você um pouco mais ZEN e melhor capacitado para melhorar e parar de arruinar seus jogos e a si próprio.

Você vence não por sua causa: é mais que apenas KDA.

Uma vez venci um jogo como 5/2/4 de Yorick, mas pouco teve a ver com vencer o jogo. Reconhecer isso é um pequeno mas importante passo para se melhorar. Por quê?

Porque quando você olha para seu KDA, você perde um panorama maior, e isto é importante para desenvolver suas habilidades de saber exatamente como e quando e porque você perdeu, estilo narrador. Se não, isto te levará a não entender como melhorar, e fazer péssimas escolhas em futuros jogos.

No meu jogo de Yorick, eu não feedei e evitei o first blood na rota top, e ainda mais fiquei esperto quando meu jungler ia gankar. Útil, mas isto não foi o que realmente me fez vencer. Eu realmente me previne de nos fazer perder. Meu jungler gankou três vezes para mim. Eu fiz algumas coisas certas, com certeza. Eu mantive o top adversário na lane, pois ele era o jogador mais forte do seu time. Mas os outros quatros venceram o jogo. Apesar que a Vayne do meu time estava tão feedada que não iria importar se eu tivesse ficado 0/5/0. E lá vai a verdade. A lição que eu aprendi foi: contra Lee Sin e Vlad, eu não posso vencer instantaneamente. Só posso ficar lá e talvez farmar mais. Foi aonde meu Yorick apostou. Se eu tivesse sido arrogante, pegaria Yorick contra estes 2 pensando que eu era o melhor do mundo, então perderia a lane, e talvez culpasse o jungler ou algo do tipo.

Se você perde, você quase sempre tem alguma coisa a ver com isto.


Sério, a menos que você estivesse por todo o mapa e fizesse 11/3/11 e não entregasse objetivos de graça e sempre ajudou seu time e fez a sua presença valer em todas as outras lanes, então...não, você provavelmente teve alguma coisa a ver com sua derrota.

Lembre-se, o único caminho garantido a se seguir, e com uma grande porcentagem de vitória, é ser tão bom que você previne seu time de perder o jogo pra você. Não é apenas bom, é realmente MUITO bom.

Comparado aos jogadores do Bronze, eu sou "Muito bom", como apenas jogadores de ouro para cima devem ser. Se eu escolher Ezreal, Kayle ou Annie (meus campeões que eu tenho a maior porcentagem de vitorias e tempo de jogo) em um jogo no bronze, eu deveria vencer metade dos meus jogos apenas graças a mim.

Na minha atual posição, este não é o caso. Eu subi um pouquinho, mas não sei o quão longe minhas atuais habilidades vão me levar. Reconhecer que você deve estar onde está, e não sabe o quão longe você subirá até quando você comece a subir é importante.

Jogando em TODAS AS ROLES.


Isto já foi dito, mas eu gostaria de rever esta opinião.

Não há desculpas para não ter o mínimo de competência em todas as funções. Existem campeões simples para todas as funções. Existem campeões que você ao menos não feeda e continua a ser útil.

Vamos colocar deste jeito. Para aumentar a sua divisão e seu MMR consistentemente, você precisa simplesmente vencer 50% dos seus jogos. Destes 50%, metade são perdidos devido a disconnects, trolls ou feeders. Na realidade é menos que isso, mas vamos assumir que seja este o caso. Então, digamos que você se deparou com uma função que você não queria, sei lá, em 1 de 10 jogos. Não é muito, não é verdade? Se você acha que você perde automaticamente quando você joga de suporte, representa 10%, ou 1/5 das suas derrotas. Se você é ao menos mediano, você vai de 0 vitórias (ou pra ser mais realista, 25%) em seus jogos para digamos, metade. Se você puder ser a razão de não perder, você terá 50-50. É um rate de 2,5% de seus jogos. Você precisa que isto melhore. Se você está atualmente com 49-50% e parou, aprendeu a ser um suporte competente, não precisa ser bom, apenas competente, e vencer mais 2% dos seus jogos por causa disto, automaticamente te levará a evoluir.

Novamente: 10% dos jogos tendo que jogar de suporte. você apenas vence 10-40% deles, significa que você perde 6-9% do seus jogos devidos a você jogar pessimamente de suporte. Você aprendeu a jogar de suporte competentemente. Você, então, venceu até 25% mais jogos (35-75%) como suporte.

Até mesmo em alto nível, algumas pessoas tem uma porcentagem de vitorias de 55% ou mais. Isto é quão importante é a função desfavorável para você.

E aprenda a jogar de Jungle também.

Deixe de lado o ressentimento quando você nao conseguir o que quer.


Cara, você já viu alguém que não pegou o campeão que queria ou a lane que queria, ou alguém perdeu a lane e o jungler abandonou, mas conseguiu dois Dragões e venceu outras duas lanes e o cara continua chateado porque não foi bem, mesmo com o jogo a seu favor, e então...

Sinceramente, é realmente chato e irracional?

A maioria dos jogos não serão perfeitos, mesmo aqueles que você vence, mesmo aqueles que você vence sendo 1 dos 2 melhores jogadores do time. Coisas acontecem. Até os pros perdem CS. Não existe perfeição no League of Legends. Você apenas tem que cometer menos erros que o seu oponente.

Se você é suporte, não pegue algum nicho de suporte que é "divertido" de jogar ou que "talvez" possa carregar. Tenho visto milhares de Nidalee's no BOT que ficaram 5/2/5 nos primeiros 15 minutos, mas perderam o jogo porque culparam o seu time. Se você não sabe porque isto é comum ou o que causa isso, você não entende como o jogo funciona.

Se você for menos ressentido, você está menos propenso a errar, e estará menos propenso a fazer os outros errarem. Se você apenas cerrar seus dentes e não escrever nada negativo, fingindo que você está reclamando do fluxo de espectadores simpáticos da sua stream, você ficará surpreso com quanto alguém que escolhe uma função se dá bem com ela.

Grudando em campeões overpower e campeões que você é bom.


A qualquer momento, existirão 1525 campeões incriveis para o SoloQ. Se você usar estes campeões antes de serem nerfados, vitorias grátis. Você pode até não gostar, mas se você está empenhado em ganhar, então você o fará.

Use builds comuns.


Pegar um Lágrima da Deusa em Kha'Zix, Jayce ou Ezreal é padrão e uma boa ideia. Você não precisa saber porque, mas apenas por fazer o que os jogadores de alto nível fazem, lhe dará uma visão para entender o porque que eles fazem isso. Você verá por si mesmo isto funcionar, e espero que entenda por que.

Se você puder esquecer seu orgulho sobre criatividade, ou virar um canhão de vidro quando não devia ou não comprando comprando péssimos items (sim, eles são péssimos itens), você aumentará sua chance de sucesso. Eu Garanto. Tente isto alguma hora se você ainda não tentou. Aposte em uma build atual, e apenas pegue o que os outros pegam.

!!!! @@@##@@@@!!! ---> COMPRANDO WARDS <---!!!! @@@##@@@@!!!


Se você ao menos evitar uma morte a cada 3 destas que você comprou, é uma vantagem de ouro para seu time. Talvez seja por isto que você deva comprar muitas delas. Se você tem 100-350 sobrando após comprar suas coisas, pegue 1. Pegue uma pink se eles tem uma no Barão.

(Nota do Tradutor: Se você, ao contrário do ADC do time inimigo, ajuda o seu suporte com WARDS, adivinha quem vai ter a vantagem no jogo? Gênio.)

Focando sua escolha e seu jogo na partida e não na lane: escolhendo contra todo o time.


Não escolha alguém que é bom contra seu oponente de lane e ruim contra os outros 4 jogadores do outro time. Este é um erro comum, especialmente entre os top laners.

Quando você escolhe seu campeão, tente imaginar as lutas que acontecerão não apenas na sua lane. Existe um jogo INTEIRO acontecendo, não apenas na sua lane.

Lembre-se você é seu pior inimigo. Você tem o maior controle sobre você mesmo. Remova de você o fato de impedir a si mesmo e a seus companheiros. Remova os obstaculos para entender a sua propria performance. Suba divisões.

Atenciosamente,

Old Man Eyebrows 

Fonte: Reign of Fucking Game
Tradução: André "Nientoshy" Machado

Curta nossa página: Jornal de Runeterra

terça-feira, 25 de junho de 2013

Artigo da Semana - O profissionalismo no League of Legends. Existe?

Temos visto nos últimos tempos casos isolados de "falta de profissionalismo" de organizações e jogadores na prática "esportiva" do League of Legends. São jogadores que acusam organizações de decidir exclui-lo do time e times acusando outros times de falta de fair-play.

Enfim, o que dizer sobre estes casos? É bem provável que realmente falte um pouco mais de profissionalismo em ambos os casos, porém não é de total estranheza o acontecimento dos mesmos. O fair-play é algo que pode ser feito ou não, vai de cada um, ele não está nas regras do torneio. O time age da forma que for mais conveniente ao mesmo, porém sempre se espera um certo "politicamente correto" por parte dos jogadores.

Obviamente os times precisam pensar em si mesmos primeiro, pois é muito fácil para quem está de fora acusar o outro time apontando que foi falha de caráter de X ou de Y. As regras dos torneios devem ser seguidas a risca e se não há nada nas regras que proíba a falta de fairplay, paciência. Erga a cabeça e siga em frente.

Quanto as organizações, elas deveriam agir como reais empresas levando sempre em consideração o lado humano do seu jogador que acima de tudo é seu funcionário e está ali trabalhando e trazendo visibilidade para a empresa, além de prêmios importantes. Quem aqui gostaria de saber que foi demitido via Skype ou que foi feita uma reunião no seu setor e realizaram uma votação para decidir o SEU destino dentro da corporação?

Existem também os casos de jogadores que chegam embriagados ao treino, que vão aos campeonatos em estado etílico avançado e até mesmo os que faltam e ignoram os treinamentos às vésperas de eventos importantes. Como deve ser tratado um jogador deste? Vide Adriano no Flamengo, qual foi mesmo o destino dele? Pois é. Por melhor que seja o jogador, a saúde e a imagem da empresa devem ser mantidas intactas e é obrigação do jogador manter essa imagem.

As organizações precisam começar a agir e a trabalhar seus jogadores em cima de profissionalismo, isto deve ser pregado para que daqui pra frente possamos provar aos tão almejados investidores que isto não é só mais um joguinho eletrônico, e que a imagem do patrocinador será resguardada enquanto ela estiver ligada ao jogador ou a organização. Lembram da Nike e de Ronaldo Fenômeno né? Então, não queremos isso no nosso eSport.

Somos mais que um esporte, somos eSport. Mas precisamos deixar de tratar como um hobby.

Andre "Nientoshy" Machado
Jogador de LoL, eu acho.

terça-feira, 18 de junho de 2013

Melhoria visual e remake do Master Yi em testes.

Master_Yi_Comic

Segundo Morello:
Estão previstas a melhoria visual e a repaginação do atual kit do Master Yi em um patch futuro. Além do novo modelo, animações mais polidas e dublagens expandidas, cada uma das habilidades do Yi será atualizada para tratar de questões das suas populares builds de AD e AP. Seu kit deve continuar similar tanto para seus fãs de AP quanto de AD, e esperamos manter os aspectos divertidos de ambos estilos.
Criamos três objetivos principais com a atualização do Master Yi:
*Polir a arte e a estética do Master Yi para que atinjam o mesmo nível de qualidade de campeões mais novos.
*Fundir os aspectos mais agradáveis do Yi AP e AD em um estilo de jogo coeso.
*Dar mais ênfase em dominar as habilidades do Yi para que seja menos frustrante jogar com ele em níveis mais baixos e para que ele escale bem com a habilidade do jogador.
Por que o Master Yi receberá um novo visual?
Master Yi foi um dos primeiros campeões criados no League of Legends. Naquela época, o jogo tinha uma identidade artística menos estabelecida. Aprendemos muito com o passar do tempo, mas também achamos importante preservar seu visual central e deixá-lo como parte da história do LoL. As diferenças são sutis, mas quando você conferir o novo Yi você notará que suas proporções estarão mais equiparadas às dos outros campeões, suas animações mais polidas e agora ele terá alguns novos movimentos acrobáticos no Ataque Alpha, Ataque Duplo e Highlander.
Por que o Yi precisa de uma atualização de design?
Maioria do poder do Yi AD vem de seus ataques básicos combinados com os esteroides do Estilo Wuju, Highlander e Golpe Duplo. Sem AP, praticamente não há incentivo para dominar suas habilidades ativadas. Meditar não é um disengage efetivo e o Ataque Alpha pode te fazer perder DPS já que você poderia estar atacando durante a animação da habilidade. Em contraste, o Yi AP exige cautela no uso do Ataque Alpha, Meditar e Estilo Wuju para maximizar o dano e a sobrevivência, mas não ajudam muito seus ataques básicos até ele ter uma Perdição do Lich.
Apesar dos dois estilos de jogo serem interessantes à sua maneira, eles não precisam ser necessariamente exclusivos mutuamente, e provavelmente há um design unificado que oferece o melhor de ambos.
Além do mais, enquanto o Yi AP é um combatente respeitável no fim do jogo, ele é muito frustrante de se enfrentar durante a fase das rotas, então escalonar novamente o Ataque Alpha e o Meditar são partes necessárias da atualização.
O que acontecerá com o Yi AP?
Apesar da build de AP pura provavelmente não continuar prevalecendo tão bem, jogadores de Yi AP verão que muitos elementos familiares de seus estilos de jogo estarão lá, intactos. Apesar do Ataque Alpha e do Meditar serem escalonados para que não sejam tão sufocantes durante a fase de rotas, manusear cuidadosamente suas habilidades ativas terá um papel importante na sobrevivência e em maximizar seu DPS. Vocês também terão agora o poder do AD nos ataques básicos do Yu para compensar os Ataques Alpha menos destruidores que virão.
Como o novo Master Yi joga?
Nós imaginamos que o Master Yi atualizado funcionará tanto para rota mid quanto para selva. Definitivamente queremos separar suas opções de itens dos tradicionais tanques/lutadores. O kit atualizado recompensará builds de DPS puro com pouca sobrevivência que confiam em fugir usando Ataque Alpha e Meditar para continuar vivos. Maioria do seu poder ainda virá de itens invés de escalonamento natural com níveis. No geral, os jogadores do Master Yi terão mais opções estratégicas, e mais incentivos para dominarem seu kit completo para lutarem efetivamente.
Fonte: LegendsBR

segunda-feira, 17 de junho de 2013

Dinho assume comando do competitivo da AceZone de League of Legends.

Segundo o informe da pagina do facebook oficial da organização AceZone, o antigo manager da vTi, e campeão do Campeonato Brasileiro de 2012, além do titulo na Age Campinas, Dinho é o novo comandante da line-up de League of Legends.

Muito boa contratação por parte AceZone, mostrando todo o potencial desta equipe que cada vez mais cresce no cenário nacional. Boa sorte a AceZone e ao Dinho nesta nova empreitada. Além disso, foi apresentada a nova Logomarca, que vem junto da reformulação do seu site.

A AceZone também montou uma equipe para disputar o competitivo de Dota 2. GGWP!






Segue abaixo informativo oficial da organização:

"A AceZone cresceu, já tá com duas lines, de LoL e Dota2, e vamos montar outras... 

Eu vou começar a ficar mais ausente, to voltando a trabalhar e desenvolvendo alguns projetos com a lin que vão requerer que eu tenha contato pessoal e visite algumas pessoas.

Assim que acabar o campeonato nacional de LoL vamos voltar a realizar Campoantos de LOL.

E por ultimo e não menos importante, como eu vou ficar mais ausente procurei alguem que pudesse assumir um pouco do meu papel na AceZone e ao mesmo tempo agregar conhecimento.

Ele teve passagens importantes por equipes vencedoras do league of legends mas aqui ele vai expandir um pocuo e vai ser meu coordenador de toda a parte do competitivo, a medida que as lines da Ace forem sendo montadas ele vai ser o meu ponto de ligação com elas.


Então sem muitas delongas o Dinho ex-manager da Keyd tá assumindo a coordenação do competitivo da AceZone.

Me passou uma impressão muito boa, varias pessoas que eu aprecio me falaram muito da sua honestidade e carater então vou dar um pouco mais de autonômia pra ele e deixar ele mais livre pra coordenar o competitivo.

Seja bem vindo Dinho.

Currículo do Dinho como manager:


1º e 2º Lugar com vTi ignis e vTi Nox respctivamente na Bgs,

1º e 4º Lugar com vTi Nox e vTi Ignis respectivamente na Nvidia Cup


inúmeras go4lol e camps nacionais

Participação na Iem Brasil Sp 2013

1º Lugar na Age campinas com Keyd"


Fonte: Facebook AceZone

sexta-feira, 14 de junho de 2013

JdR Entrevista - Guilherme "Snowlz" Neves - SoloMID da Keyd Team

É com a maior satisfação que o JdR trás esta entrevista pra vocês. Nesta sexta-feira, a entrevista será com um dos melhores MIDs do Brasil - atual campeão Brasileiro...

Guilherme "Snowlz" Neves

O Snowlz falou sobre sua carreira, o futuro da Keyd Team e um pouco da sua vida dentro e fora do League of Legends. Confira abaixo.

JdR: Snowlz, obrigado pela sua participação na nossa serie de entrevistas.

JdR: Inicialmente – pra quem não lhe conhece – qual seu nome completo, idade e onde mora?
Snowlz 
"Meu nome é Guilherme Neves, tenho 20 anos e moro em Curitiba - PR."
JdR: Qual organização você representa e qual função desempenha?
Snowlz 
"Eu sou Midlaner do Keyd Team"

JdR: Há quanto tempo joga League of Legends?


Snowlz 
"Jogo LoL desde o closed beta de 2009."

JdR: Qual sua maior inspiração no cenário competitivo do LoL?


Snowlz 
"Gosto muito do estilo do jogo do Misaya e Ambition, acho que eles são ótimos jogadores."

Foto: mycnb.com.br

JdR: Além do League of Legends, com o que mais você gasta seu tempo? Tem outros hobbies?


Snowlz 
"Gosto de sair com minha namorada, ir no cinema e jogo alguns outros jogos, mas procuro me dedicar bastante ao LoL, jogando e vendo VOD's."

JdR: Como foi a experiência de jogar na IEM e ainda vencer um time Coreano na frente de centenas de pessoas?


Snowlz 
"Foi uma sensação muito boa e inesquecível, e nos ajudou a provar que temos um bom cenário aqui no Brasil, que só tende a crescer."

JdR: Sua família apoiou a sua escolha em ser jogador profissional e como reagiram?


Snowlz 
"Minha família e minha namorada sempre me apoiaram, e o campeonato ajudou a mostrar que isso pode se tornar uma profissão, só depende de tempo e incentivo."

JdR: Como foi a preparação para a BGL Arena? E o que esperam pro futuro da Keyd Team?


Snowlz 
"Não tivemos uma boa preparação por falta de tempo, mas pretendemos retomar os treinos nessas férias e garantir o primeiro lugar no Campeonato Brasileiro."

JdR: O que você acha que faltou para vocês vencerem a BGL Arena? O fato de vocês já estarem classificados para o Brasileiro pesou em algum momento?


Snowlz 
"Além da falta de treino, tivemos muitos problemas, principalmente com o Revolta que estava mal. Mas também não tínhamos a necessidade de ganhar, por isso preferimos guardar composições para o Campeonato Brasileiro."

JdR: Quais os próximos compromissos da Keyd?


Snowlz 
"Temos muitos planos pela frente, ainda não definidos, mas pretendemos ir para o mundial."

JdR: O que você acha que falta no cenário do eSports Brasileiro para que ele deslanche de vez? Tivemos 60 mil espectadores na BGL Arena no final de semana passado, acha que isso é o passo inicial que a gente precisa?


Snowlz 
"Sim, o cenário está tendo cada vez mais visibilidade, e isso atrai mais patrocinadores. O e-sports no Brasil está crescendo muito, e muitos times sérios estão surgindo."

JdR: Pra quem esta lendo esta entrevista e querem começar como mid-laner, quais as dicas que você dá?


Snowlz 
"Procurar treinar bastante o farm, roaming. O importante é escolher champions com que você se identifica e aprender o seu papel no jogo, que pode variar entre atacar (zonear a back line) ou defender (zonear a front line)."

JdR: Gostaria de deixar uma mensagem para os fãs que lhe acompanha e agradecer a alguém?


Snowlz 
"Queria agradecer a todos os meus fãs que me apoiam, por sempre me acompanharem e torcerem, e agradecer ao apoio da minha namorada, minha família, meu time e meus amigos."

O Jornal de Runeterra agradece a atenção e o tempo disponibilizado por parte do Snowlz ao conceder essa entrevista e deseja pra ele muito sucesso em sua empreitada até o mundial junto da Keyd Team.

E para comemorar a entrevista com o Snowlz, o Jornal de Runeterra vai sortear 1380RP. Entre na nossa página e saiba mais.

Facebook: Jornal de Runeterra

Para saber mais sobre a carreira e ficar ligado nas novidades sobre a Keyd e o Snowlz se liguem nos links abaixo.

https://www.facebook.com/SnowlzLoL
http://www.twitch.tv/snowlez
https://www.facebook.com/keydteam

Curta nossa página no Facebook: Jornal de Runeterra

quarta-feira, 12 de junho de 2013

Documentário da CLG traz a tona antigos desentendimentos entre antigos e novos membros da organização.

SaintVicious - atual jungler da Curse - foi até o REDDIT reclamar sobre a imagem que a CLG estava passando a respeito dele no documentário lançado semana passada. Resultado? HotshotGG não gostou da ideia e jogou a lama no ventilador, transformando o Reddit num palco de novela da globo.

CRS Sainvicious:
A razão pela qual eu sai da CLG foi porque na Coreia, Hotshot falou que ele queria viver em uma GamerHouse e eu recusei viver numa GH com ele. Mais coisas foram ditas e Becca pediu para eu me acalmar e então Hotshot tentou me agredir. Eu relevei tudo isto. É triste que a CLG queira promover sua imagem mais do que mostrar honestamente a verdade em seu documentário.
HotshotGG: 
Não. A razão pela qual nos explicamos no documentário porque você deixou a CLG, foi porque você era prejudicial ao ambiente de equipe. Não apenas você teve a pior atitude possível quanto você é um crianção. Não tem nada a ver com querer viver numa Gaming House, TODO MUNDO (exceto eu) não queria viver numa Gaming House inicialmente, não apenas você. Existiram muitas vezes aonde você ficou bêbado na noites antes do jogo, falou reuniões do time (depois de perder) aonde todo mundo participou, menos você. 
Exatamente antes da gente pensar em te chamar, Eu parei e disse: "Rapazes, vocês estão certo disso?" o time INTEIRO (exceto jiji (bigfatlp) que não quis tomar partido) reafirmaram pra mim que você precisava ir, e NENHUMA das razoes que você falou. Não posso acreditar que você esta mentindo tao serio porra, você é patético  Ate agora o documentário não tem nada a ver com a imagem, e eu tenho certeza que a produção ira endereça-lo amanha.

Pois é, parece que o mesmo fator que levou o Chaox a ser expulso da TSM, aconteceu antes com o Crs Saintvicious. O que me leva a pensar em outra coisa: Quem estava certo na confusão entre o Elementz e ele? Fica a pergunta no ar. 

terça-feira, 11 de junho de 2013

BGL Arena de League of Legends bate recorde de público com 61.000 espectadores simultâneos. O que isso significa pra o e-Sport no Brasil?

Com mais de 600.000 espectadores durante 48 horas de transmissão e muitas horas de Stream consumida, evento da Arena X5 é um novo marco do e-Sport na terra do futebol. 

Tá, e o que isso significa pra gente diretamente? Nunca antes na história deste pais algo deste nível aconteceu, ainda mais se tratando de "joguinho" de internet. A mentalidade do brasileiro está mudando em relação a esse assunto e muitas coisas a partir daí podem acontecer. Este foi o pontapé inicial para muitas coisas interessantes a médio e longo prazo. 


Imagem: Facebook da BGL

Quando eu comecei a jogar, em meados dos anos 2001, pouco ou quase nada se falava em campeonatos virtuais e muito menos presenciais de jogos eletrônicos. O recém-lançado Counter Strike começava a fazer sucesso aproveitando a onda de lan-houses que apareciam aos montes em cada esquina da cidade. 

Transmissão online de campeonato? Nem em sonho. Premiação? Horas grátis na lan-house. 

Então surgiu a SK-Gaming, ganhando tudo que era possível pelo mundo. Vídeos com compilações de HeadShot explodiam nas telas do pouco conhecido YouTube. No Brasil, surge um time que mudaria de vez o cenário local - O mibr.

Criado por pvell, o mibr que contava com uma lenda viva - Raphael "cogu" Camargo e Alexandre "gAuLeS" Bochi ultrapassou barreiras e foi campeão da ESWC (Eletronic Sports World Cup) em 2006 em cima de ninguém mais, ninguém menos que a Fnatic, era a primeira vez que um time Brasileiro era temido no cenário mundial. Os jogadores sonhavam em encontrar gAuLeS, cogu e cia nos servidores online da steam. 

E hoje?

Graças a popularização da internet e ao League of Legends, o eSports no Brasil esta virando realidade. A um ano atrás quando eu comecei a jogar, o servidor brasileiro tinha sido criado a pouco tempo e o negocio começou a andar. A Riot investiu pesado no Brasil e confiou em nos como celeiro de novos talentos. 

Em outubro de 2012 o primeiro Campeonato a nível nacional - a BGS - aconteceu e isso mudou tudo. Um evento primoroso onde a vTi.Ignis se sagrou campeã e todos que estavam na platéia queriam sentir aquele gostinho de ganhar  a vida jogando. A equipe comandada por Snowlz e cia atiçou as mentes jovens ali presentes. 

O que se viu depois foram milhares de times se formando, a primeira etapa Brasileira da IEM - (onde mais uma vez um time brasileiro faz historia ao vencer um time Coreano) tão histórica quanto o Brasileiro e Go4Lol para todos aqueles que queriam sentir o gostinho de jogar um campeonato.


Aí aparece a Arena x5, um templo para o jogador profissional e um santuário dos jogos eletrônicos. Lembra daquele rapaz, chamado gAuLeS que eu falei lá em cima? Adivinha? Pois é, ele é um dos responsáveis pelo comando da Arena X5 e o idealizador da Seleção Brasileira de Games e todo esse apoio extraordinário ao eSports no Brasil. Será que ta na hora da gente lutar por uma CBEE - Confederação Brasileira de Esportes Eletrônicos. ?

Lembro que quando eu disse: "quero ser jogador profissional", aos 25 anos de idade e uma família formada , minha esposa praticamente me ignorou.  Hoje ela vê o tamanho do que acontecendo e até aceita eu ficar 15 horas na frente de um computador para acompanhar tudo o que acontecia na BGL Arena. Não virei jogador profissional, mas pretendo seguir participando desta história com este meu humilde blog e lá na frente conseguir dizer que eu vi tudo no começo.


Depois desse final de semana, a Arena X5 deu munição para as organizações correrem atras de grupos de investimentos dizendo: "Ei, eu tenho aqui um nicho de mercado que vocês fazem questão de ignorar. Olha o que a gente fez com o pequeno-grande apoio que nos temos."

Agora cabe aos times - e aos jogadores - saber utilizar bem essas armas poderosas. O sucesso é feito de determinação e empenho, não da pra ficar trocando de time como se fosse uma partida de barrinha no meio da rua. Mostrem aos grandes investidores que esse nosso joguinho é coisa de profissional e não diversão de fim de semana. E quem sabe não teremos algumas Gamerhouses por aqui?

Criem contratos, estipulem clausulas e mostrem às suas organizações que isso é acima de tudo o seu trabalho e o mesmo vale para os times. Respeitem seus jogadores, tratem-no como profissional e não como um menino viciado. Demitir alguém por Skype não é profissionalismo. 

E se você parar e quiser agradecer a alguém, agradeça a Arena X5, ela será o marco histórico do esporte eletrônico no país. Quem sabe não rola até um intercâmbio entre os jogadores Coreanos? Quem sabe não acontece uma LCS Latino-América? O que é bem provável de acontecer depois da criação do servidor LA. 

Obrigado Arena X5.

Isso dito, só nos resta assistir ao crescimento do nosso cenário. E eu meu amigo, já garanti a minha cadeira na primeira fila. E você? 

Curta nossa página no facebook: Jornal de Runeterra

Com informações de:

domingo, 9 de junho de 2013

CNB E-Sports vence Keyd Team e renova a esperança de titulo na BGL Arena de League of Legends


BGL, League of Legends, Keyd, CNB


CNB E-Sports se recupera, faz 2x0 na Keyd Team e segue para a final revanche contra a Pain Gaming

O confronto começou com uma novidade e muita expectativa: O jogador Gabriel “Revolta” Henud apresentou um problema de saúde obrigando o time da Keyd a modificar sua line-up e colocar o sexto player Gabriel "MiT" Souza em campo. Com a mudança Rafael "rafes" Peres vai para a Jungle enquanto Loop assumia a role de AD Carry – realizando o desejo de muitas pessoas que gostariam de ver ele de volta nesta line-up em nível competitivo.

O confronto - válido pela Lower Bracket - já era prenuncio de grande jogo. Ambos os times não queriam perder para não dar adeus a competição. Acirrando os ânimos, de um lado Holly afirma que seu time é o melhor do Brasil, enquanto Phillip mostra confiança na sua equipe e não manera nos elogios a seus jogadores e pede apoio a seus fãs. O confronto trazia rivalidade nas lanes, Leko VS Mylon e Takeshi VS Snowlz.

Keyd Team entra em campo com seu sexto player tentando vaga pra Final.

Os times entraram na arena as 10:32 exatamente, com atraso devido aos problemas da Keyd. Vale nota ao staff da X5 que conseguiu conduzir perfeitamente a situação, entretendo os espectadores sem se tornar maçante. Com a confiança em alta mesmo com sua line-up modificada, o primeiro jogo começou as 10:41h com os olhos voltados para a bot-lane da Keyd.

A CNB garantiu sua bot-lane pegando Graves para não deixar o main Champion do Loop aberto e completando com Thresh, muito burst para a CNB, Leko pegou o seu Rengar novamente. Enquanto a CNB garantia o controle das entradas da sua Jungle, a Keyd fez a inversão de lanes. O jogo começou tranqüilo, com farm empatado em todas a lanes.

Os junglers fizeram suas cabanas no top, graças a inversão da Keyd. O Leko precisou da ajuda do Danagorn para segurar um pouco mais a torre. Mas aos 6 minutos, a torre da bot-lane da Keyd cai e em compensação o FB vai para o Mylon num gank com teleport do Snowlz.

A CNB empata o placar num gank de 4 jogadores na mid-lane, garantindo a kill pro manajj em cima do Snowlz, e fazendo o primeiro Dragão aos 8:50.  Com mais um gank perfeito do Danagorn a CNB abre 3k de vantagem no ouro aos 11:00min de jogo e deixando o placar em 3:1. Mantendo a pressão, a CNB consegue mais uma kill em cima do Snowlz aos 14:30 partindo direto para mais um dragão aos 15 minutos. Para compensar, o Mylon leva a torre do top. Numa bela Teamfight, a CNB faz 2x1 na bot Lane forçando a torre do bot. Placar em 6:2 para CNB.

A torre do mid da Keyd vai pro chão aos 18:19, Danagorn força flash e purificar por parte do Loop num belo Lançar Ancora, repetindo a boa atuação do dia anterior.  Ignorando a presença do Revolta, Leko e Danagorn levam mais uma torre – a da toplane – aos 20 minutos. CNB faz o terceiro Dragão aos 21:30, abrindo 5k de diferença no placar, mesmo com o melhor farm por parte da Keyd. Ignorando as atuações normais, o time da CNB força todas as lanes e com esse controle de mapa, a CNB faz uma call sensacional e o primeiro Barão do Jogo cai aos 24:30 com o time da CNB entrando no pit do Barão por trás da parede.

Aos 26:00 cai a segunda torre do Bot da Keyd e a CNB mantém a pressão tanto no bot quanto no mid. O time da CNB segue com seu stomp e leva a 5º torre aos 27 minutos, nem parece que a Keyd entrou em campo.  Mais um dragão para CNB aos 29:00 aumentando a diferença de ouro para os fatídicos 10k de ouro. Torre do inibidor do mid da Keyd cai, numa falha de posicionamento aos 31:00. Na primeira TF 5x5 a CNB faz 4x0, 10:2 no placar e destroem tudo. A CNB leva o primeiro jogo num stomp sensacional e fazem 1x0 no placar geral colocando muita pressão na Keyd.

Revolta retorna ao seu time no segundo jogo para tentar se recuperar.

Keyd, CNB, League of Legends, BGL Arena
Foto: MyCNB
Com o Revolta de volta, a Keyd retoma sua line-up normal. A Keyd inverte novamente as lanes e garantem a bot-lane com Thresh e Graves, Revolta pega Volibear e Mylon Renekton. Enquanto Leko garante seu top de Rengar, Takeshi pega sua conhecida Ahri.

O começo do jogo mais uma vez tranqüilo , o primeiro gank na bot Lane aos 5minutos garantem o FB para o Volibear, com um dive logo após o FB, Revolta da um overextend e deixa uma kill para o Manajj entregando o Red Buff de graça. Danagorn campa o top mais uma vez, enquanto a CNB força a torre do bot, gold sem diferenças e 1:1 no placar.

A torre da top-lane cai aos 8:10 para a Keyd, efetivando a inversão de lanes. Numa troca de caricias na bot-lane, a troca de kills entre Loop e Manajj deixando a vantagem para a CNB com o seu carry 2/0, placar em 2:2. Enquanto isso, na mid-lane segue a troca de dano sem muita efetividade. Numa linda jogada de ambos os times aos 13 minutos, Loop acerta uma Sentença no manajj e com um gank dos mid-laners as equipes trocam um Double kill. Enquanto isso, a torre do top cai para a CNB para finalizar o early game placar em 5:5.

A CNB força a torre da mid-lane e garante uma kill em cima do Revolta com um belo charm do Takeshi descendo direto para o Dragão, a Keyd contesta, mas em uma linda jogada do Alocs, rouba o objetivo nas suas plantas. Linda jogada. Terceira e quarta torre para a CNB aos 18:02 liberando a bot-lane. Keyd leva a torre do mid tentando diminuir essa diferença, mas fica em 3 mil de ouro.

Aproveitando uma falha de posicionamento, takeshi acerta um Encantar no Snowlz, pega a kill, e força a terceira torre do bot. Alheio a isso, Leko danifica a segunda torre do top e aos 22:49 a CNB leva o segundo Dragão diferença em 5k e 7:5 no placar.  Mais uma vez o controle de wards da CNB é incrível, mas o Loop faz um ótimo trabalho de limpeza. Leko com seu Rengar não para e aos 37:01 leva a segunda torre da top-lane.

Forçando a segunda torre da mid-lane a CNB leva um Double kill e deixa 9:5 no placar. Takeshi, roaming e mais uma kill em cima do Loop, 10:05. Aos 39 minutos, outro dragão para a CNB deixando a diferença próxima dos 10 mil de ouro. Numa bela TF, manajj leva um triple kill e a Keyd dá Surrender aos 40, mandado a CNB direto para a Final vencendo por 2x0 no placar geral. A Keyd Team - já classificada para o Brasileiro - leva pra casa U$ 3.000,00 e 75 pontos no ranking.

Ficha Técnica.

Picks e Bans

1º jogo:

Keyd
                Picks – Jarvan, Janna, Ezreal, Kennen e Vladimir
                Bans –Ryze, Karthus, Sejuani

CNB
                Picks – Graves, Kha’Zix, Thresh, Nautilus e Rengar

                Bans – Shen, Nidalee, Nunu


2º jogo:

Keyd
                Picks – Renekton, Volibear, Kha’Zix, Graves e Thresh

                Bans – Shen, Ryze, Sejuani

CNB
                     Picks – Rengar, Nautilus, Ahri, Caitlyn e Zyra

                     Bans – Nidalee, Evelynn, Nunu

Curta nossa pagina: Jornal de Runeterra

O Trem de carga chinês, a estrategia citada pelo Kami na BGL Arena - League of Legends.

O “Trem de Carga” chinês
O que é o Trem de carga?
O Trem de Carga é uma composição criada pela OMG (time chinês) na metade final da LPL que gira em torno de Hecarim, Tresh e Graves. Os campeões se destacam tanto em separar o time inimigo quanto em punir  o mau posicionamento adversário, o que os torna extremamente perigosos e implacáveis para os times inimigos. Embora existam algumas variações com Sona ou um carregador AD diferente, esse combo em particular é o mais versátil e mortal.
O resto do time pode ser preenchido por campeões com um pesado dano em área (AoE) ou controle de grupos (CC) como Rumble, Diana, Malphite ou então por um campeão finalizador como o Kha’zix. A OMG ganhou da WE (World Elite) no final da LPL com a mesma composição que vimos no All-Stars no segundo jogo contra o time da GPL, que foi Hecarim, Graves, Tresh, Diana e Rumble. Dado que os chineses treinaram com a OMG para se preparar para esse final de semana, é certo que eles aprenderam muito sobre essa composição.

Por que o Trem de Carga é efetivo?
O Trem de Carga é excepcional devido ao seu incrível poder de separar os inimigos e/ou punir qualquer pequeno erro de posicionamento adversário. Ele fornece várias ferramentas para iniciar a luta contra o time adversário (Massacre das Sombras, Flash + A Caixa, Sentença) e imediatamente separa um ou mais membros para ser o alvo do dano massivo do Graves e do dano dos jogadores do mid (meio) e top (topo). Essas habilidades podem transpassar pelo terreno do mapa, fazendo que nenhum local seja totalmente seguro. Você pode notar que algumas composições alternativas podem fazer escolhas como Diana, Rumble, Malphite, Hecarim, Twitch, Caitlyn e Sona, todos possuem o poder de causar dano através das paredes.

O ideal combo de Tresh, Graves e Hecarim dá muitas opções para o time executar o Trem de Carga devido à natureza do Massacre das Sombras – ele cria um movimento previsível após o impacto. Os alvos ficam vulneráveis a Sentença do Tresh, ao seu ultimate e ao Efeito Colateral cujo dano em forma de cone pode atingir alvos fugindo se o primeiro impacto atingir um campeão que está indo na direção do Graves. O dano massivo de Chumbo Grosso e Efeito Colateral também concede ao Hecarim uma boa quantidade de cura , devido ao seu “W” Espírito do Pavor, enquanto ele separa o time inimigo.
O poder da composição também vem de sua versatilidade, desde que o Trem de Carga possa usar seus ultimates tanto em lutas pequenas quanto em lutas 5×5. Um alvo solitário pego pelo Trem de Carga irá morrer quase que instantaneamente, gerando um jogo  4×5 que deixará os objetivos mais fáceis devido ao poder de limpeza rápida da composição.

A composição também é bastante segura na fase de lane, especialmente porque Graves e Tresh são extremamente perigosos no 2×2 ou 2×1. O dano massivo do Graves com o  harass do Tresh faz a lane ser ameaçadora. O baixo alcance do Graves nas lutas de time é anulado pois seu trabalho é lidar com alvos separados, e não se submeter à um verdadeiro 5×5.
O Trem de Carga acelera no meio do jogo, geralmente na marca dos 18 minutos, e requer um extremo controle de mapa através de wards pelo time adversário devido à habilidade de pegar o inimigo desprevenido através do terreno. É muito assustador e extremamente engraçado!

Por que você a chama de Trem de Carga?
Porque ele vai passar por você como um maldito trem de carga. Choo choo.

O Ryze top da CJ

De onde veio o Ryze top lane?
O Ryze top foi utilizado recentemente na OGN tanto pela CJ Blaze quanto pela CJ Frost. Flame e Shy usaram-no para causar um devastador efeito nos seus jogos de quartas de final, ajudando a carregar seus times para a vitória com o imenso dano e o poder de defesa no final das partidas.

Por que usar o Ryze no top?
Devido ao seu poder no late game, Ryze é uma escolha desejável no mid, mas tipicamente não o vemos no top devido a outros fatores. Ryze pode farmar em segurança contra muitos campeões de top tradicionais usando da Prisão de Runas para parar qualquer investida, mas ele pode sofrer com ganks. Sem mecanismos de escape, a não ser pelo Flash, além da Prisão de Runa ser de alvo único significa que a maioria das ganks resultará em sua morte. Ele também pode levar algum tempo até estar pronto para avançar nos combates, o que pode prejudicar os objetivos iniciais e sua ausência nas lutas de time no começo da partida.
O dano extremo do Ryze no late game gerará frutos, e você pode guia-lo até lá, o que faz as equipes CJ amá-lo. Ele também adiciona um bom dano de Poder de Habilidade (AP) em composições que optam por campeões de Dano de Ataque (AD) como Zed, Kha’zix ou Jayce para a rota mid.

Como o Ryze supera essas deficiências?
A fim de se manter seguro e farmando, Ryze normalmente é amparado por um caçador de selva poderoso no início do jogo, como Lee Sin ou Nautilus, isso para dar um contra gank no top ou forçar o caçador inimigo em algum outro lugar, pressionando tal rota. Ambas as sinergias destes caçadores com o Ryze são fantásticas no late game, devido à Fúria do Dragão e ao Lançar Âncora movendo o inimigo para o alcance da Prisão de Runas, que quase sempre conseguem uma morte. Ryze é um duelista fantástico, desde que você consiga manter o caçador inimigo longe dele, ele é capaz de farmar e conseguir os itens que ele precisa.
Se, por qualquer razão, a equipe inimiga  focar em matar o Ryze, ele ainda é uma boa escolha. Uma vez que ele é um excelente duelista, são necessários dois ou mais campeões para lidar com ele, o que cria oportunidades para o resto do time conseguir objetivos. Nesse caso, o jogador de Ryze top pode se estender na rota e até morrer, desde que ele mantenha a pressão do split-push que permite que seus aliados se movam pelo mapa. Flame morreu várias vezes como Ryze top durante as quartas-de-final da OGN e ainda carregou o jogo quando conseguiu o ouro dos objetivos conseguidos pelos seus companheiros de time enquanto SKT (SK Telecom)  tentava ganks contra ele. Na essência, matar um Ryze top múltiplas vezes rende cada vez menos ouro, enquanto o seu time o alimenta com torres e dragões. Por volta dos 20-25 minutos, Ryze top se torna uma ameaça que destruirá você.