Aprenda Sobre: Suporte!

Confira o novo artigo do Aprenda Sobre do Jornal de Runeterra em parceria com o Minha Tia Joga LoL.

JDR Entrevista: Caio "Loop" Almeida - Suporte da Keyd Team

Confira a entrevista com o Suporte da Keyd Team, vice-campeão Campeonato Brasileiro de League of Legends..

Cobertura - Campeonato Brasileiro de League of Legends 2013!

Acompanhe aqui todas as informações sobre o Campeonato Brasileiro de League of Legends 2013.

Lista de Campeões viaveis para o SoloQ

Veja os campeões mais viaveis para o Solo Queue

Jungle Tier List

Conheça todos os jungler separados por categorias.

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segunda-feira, 12 de agosto de 2013

Pedro Hipergamer - LoL Build4u: Master Yi

Saudações Runeterranos!

Venho hoje trazer mais um video do nosso parceiro Pedro HiperGamer e desta vez da sério LoL Build4u










O campeão deste capitulo é o Master Yi, que sofreu um remake em toda sua estrutura e mudou bastante. mas não deixou de ser apelão.

Confira abaixo e dê uma força pro Pedro curtindo sua página no Facebook!

Artigo Colaborativo - Atualização 3.10: Escolha de itens para suporte mudou










Oi galera, eu sou Arthur “Phillip Sting” Miranda, criador do grupo mineiro de LoL no facebook e um dos administradores da página Indiretas de League of legends! Traduzi esse texto, pois acho que muita gente ficou perdida com essa nova atualização, principalmente os suportes. Espero que gostem do texto!


Atualização 3.10: Escolha de itens para suporte mudou

  
Introdução

Se a sua posição principal é suporte, existem alguns itens os quais você faz constantemente - Égide da Legião/Baluarte Rúnico, Medalhão do Solari de Ferro,  Rubi da Visão. A combinação Baluarte/ Medalhão trouxe muita força para a equipe com relevante aura de aumento dos status de defesa, além do escudo do Medalhão a disposição. Essa combinação de itens também significa que os outrora suportes squishy não fossem mais assim – squishy.

O combo Baluarte/Medalhão dava ao suporte uma boa quantidade de Vida, Armadura, Resistência magia, 10 de Regeneração de vida durante 5 segundos. Bem, parte disso agora se foi. Neste blog, eu vou discutir como a escolha de itens para suportes mudou devido à atualização 3.10, quais são suas opções para se adaptar e como a mudança global irá afetá-lo.

Você pode encontrar as notas de atualização 3.10 completa aqui. Você também pode conferir o vídeo da Riot sobre essa atualização Aqui.

O que mudou exatamente?

Aqui está um resumo do combo de itens mais afetado por essa atualização: Baluarte Rúnico + Medalhão do Solari de ferro.

1 - O antigo Baluarte Rúnico + Medalhão do Solari de Ferro (O total de status que o possuidor desses itens obtinha):

600 de Vida, 75 de Armadura, 55 de Resistência Mágica, 20 de Regeneração a cada 5 segundos, 10% de Redução do tempo de recarga. A antiga aura da Legião advinda do Baluarte Rúnico: 10 de armadura, 25 de resistência mágica, 10 de regeneração de Vida a cada 5 segundos. Esse efeito aumenta em 50% para Tropas. Escudo do Medalhão: 50+10 X Nível do possuidor por 5 segundos (Se manteve na atualização 3.10) Preço Total: 1850 (Medalhão) + 2950 (Rúnico) = 4800 de ouro.

2. O novo Medalhão do Solari de Ferro (O total de status que o possuidor ganha agora): 


















300 de Vida, 20 de Armadura, 20 de Resistência Mágica, 10 de Regeneração de vida a cada 5 segundos, 10% de Redução de Tempo de Recarga. A nova aura de Legião: 20 de Resistência mágica, 10 de regeneração de vida a cada 5 segundos. A aura não sofre mudanças transformando Égide da Legião em Medalhão do Solari de Ferro.

Escudo do Medalhão: 50 + 10 x Nível do possuidor por 5 segundos (não foi alterado pela atualização 3.10). Preço total: Édige (1900) + aprimoramento para Medalhão (600) = 2500 

Então, com uso de matemática simples, nós poderemos ver o quanto 2300 de ouro valia: 2300 de ouro = 300 de vida + 55 de armadura + 35 de Resistência Mágica + 10 de regeneração a cada 5 segundos. Mas isso não é o verdadeiro valor dos 2300 de ouro. O seu time também perdeu (devido a redução de força da aura): 10 de armadura, 5 de resistência mágica por jogador. Multiplique isso por 4 (os outros 4 jogadores do seu time) e você terá 40 de armadura e 20 de Resistência mágica perdida.

O que fazer com os 2300 de ouro disponível?

Então, sim, você viu a atualização 3.10 e disse "O meu deus, eu perdido tantos status como suporte!" você pode estar certo disso.

Mas aqui vão as boas notícias - agora você conseguiu 2300 de ouro para gastar em outros itens que podem acabar ajudando seu time mais no longo prazo, além de mais um espaço livre em seu inventário. É sempre bom ter isso quando você verificar que o relógio do jogo já está em 45 minutos ou mais. Aqui estão alguns exemplos: Devaneio de Shurelya, Sombras Gêmeas, Cadinho de Mikael, Coração Congelado. Nos vamos analisar cada um desse itens a seguir.

1. Devaneio de Shurelya
















Devaneio de Shurelya é formado da união entre Pedra Filosofal (700) + Gema Ardente (850). Pedra Filosofal, um item essencial para suportes, é um excelente item no inicio do jogo. Nós vamos presumir que você já a tenha, já que estamos falando de ter 2000+ de ouro para gastar (e 5 de ouro a cada 10 segundos irá ajudar você a acumular este ouro). A partir daqui é somente 1400 de ouro entre você e o seu novo Devaneio de Shurelya. Os 1400 de ouro irá dar a você o seguinte: 250 de vida, 3 de regeneração de vida a cada 5 segundos, 1 de regeneração de mana a cada 5 segundos, 10% de Redução de Tempo de Recarga e o ativo ÚNICO: 40% de Velocidade de Movimento durante 3 segundos para você e seus aliados – uma grande ferramenta para rapidamente engajar/desengajar o time inimigo ou  mover parte da sua equipe rapidamente para perto de um objetivo, como o Dragão, Barão Nashor ou uma maneira rápida de empurra a sua Lane para destruir a maldita torre inimiga. 

Vemos aqui que alguns dos dados que você perdeu do antigo combo Baluarte + Medalhão começa a retornar – Shurelya dá a você 250 de vida enquanto continua a dar utilidade para todo o time, além de que 10% de Redução de tempo de recarga é sempre bom de ter em um suporte como Nami ou Sona para “espamar” suas habilidades de cura, ter seu “ultimate” com menor tempo de recarga e assim por diante.
Comprar Devaneio de Shurelya irá deixar você com: 2300 – 1400 = 900 de ouro.

2. Cadinho de Mikael


















Cadinho de Mikael é outro item que é formado com Pedra filosofal. O outro item que você precisa é o Cálice da Harmonia (880) e o ouro para transformar os itens em Mikael (920). O custo total de transformação da Pedra Filosofal para Cadinho de MIkael é 1800.

Esse item é absolutamente incrível para suportes que “spamam” muitas habilidades. Ele dá a você um grande aprimoramento na sua Regeneração de Mana: 18 de mana a cada 5 segundos e a passiva ÚNICA – Fonte de Mana - Aumenta sua Regeneração de Mana em 1% para cada 1% de Mana usada. Ter este item garante que como suporte, especialmente um com habilidades de cura como Nami, Sona, Soraka e Taric, você dificilmente ficará sem mana e você sempre será o elemento de apoio em lutas de teamfights prolongadas.

Outra coisa importante é o Ativo UNICO desse item: Remove todos os atordoamentos, imobilizações, provocações, temor, silêncio e lentidão em um campeão aliado e o cura em 150 (+10% de sua Vida máxima). Cadinho de Mikael tem 180 segundos de tempo de recarga. 

Em minha opinião, (você é livre para discordar de mim, obviamente) este é um dos mais fortes itens ativos que um suporte pode possuir a sua disposição. Ele dá a você a habilidade de virar a situação em uma luta e salvar um aliado que aparentemente estaria condenado.

Seu Carregador AD tem três jogadores no encalço dele. Alguém o atordoa. Ele ou ela tem 500 de Vida restante e a condenação é quase certa. NÃO! Cadinho de Mikael, ao resgate!! O atordoamento é removido, além de que seu aliado obteve uma boa quantidade de Vida de volta. (Vamos dizer que ele tenha em torno de 2000 de Vida máxima, significando 150 + 200 = 350 de Vida). Cadinho de Mikael pode garantir a sobrevivência do jogador mais importante do seu time em um momento crucial onde aparentemente a luta estaria perdida sem o seu Carregador. Este é o porquê eu chamo este item de “O Pequeno Anjo Guardião”.

Formar o Cadinho de Mikael, tirando a Pedra Filosofal, irá custar a você 1800 de ouro. Isso nos deixa com 500 de ouro sobrando daqueles 2300 que ganhamos das mudanças no Baluarte Rúnico e Medalhão do Solari de ferro. Mas espere, tem mais! Nós ainda temos mais opções.

3. Sombras Gêmeas
















Sombras Gêmeas – Um ordinário, aparentemente simples item com um grande potencial. Como suporte, o item dá a você 3 melhorias de status que sempre beneficiará você: 40 Resistência Mágica, +6% de Velocidade de Movimento (o % é a sua velocidade base sem bota) e 40 de Poder de Habilidade para dar um impulso extra na suas Habilidades. A melhoria no movimento é realmente muito boa para se movimentar pelo mapa espalhando Sentinelas, enquanto faz você ficar fora de lugares perigosos rapidamente (por exemplo, a Selva inimiga).

Agora vamos dar uma olhada no Ativo ÙNICO – Caçada: Invoca 2 fantasmas invulneráveis que perseguem os dois campeões inimigos mais próximos por 6 segundos. Se um fantasma alcançar um alvo, ele o revela e reduz sua Velocidade de Movimento em 40% por 2,5 segundos (120 segundos de tempo de recarga).
Esse item funciona muito bem naqueles momentos complicados onde captura um alvo de alto valor, mas você simplesmente não consegue pegá-lo. E se não tem Sentinelas e você está suspeitando que o time adversário esteja indo fazer o Dragão ou o Barão Nashor? Você tem uma maneira segura de checar isso, e talvez, caso os jogadores afetados pelos fantasmas estejam com a Vida baixa, engajar com seu time e revidar. A visão obtida sobre o alvo e a redução de movimento aplicada são realmente muito boas para fazer isso. O item também é muito bom se o seu Carregador AD está à frente e você e ele começaram a rondar como um pequeno, mortífero pelotão de ganks formado por dois. Se o alvo que você quer matar remover o CC debuff do seu AD/AP Carregador, como o Condenar da Vayne, você pode dar a ele uma desagradável surpresa em forma de dois malditos fantasmas.

Criar Sombras Gêmeas custa 1900 de ouro. Ela é criada da união entre Adaga de Sorte de Kage e um Manto Anula-Magia. 2300 – 1900 = 400 de ouro. O item ainda é coberto pelo nosso novo orçamento. 

Vamos explorar mais algumas opções.

4. Coração Gelado












No próximo item eu quero focar sua atenção no Coração Gelado, e especificamente, em um dos seus componentes – Proteção Glacial. Coração Gelado tem o poder de transformar qualquer campeão suporte Squishy em um surpreendentemente resistente campeão. Ele dá uma grande quantidade de Armadura quando completo (95 de Armadura), 400 de Mana e 20% de Redução de Tempo de Recarga.
Este é um ótimo item defensivo, o que lhe afeta muito, mas também tem isto: “Aura ÚNICA - Reduz a Velocidade de Ataque de inimigos próximos em 20%.” – A fantástica aura anti-inimigos, ajudando você a levar o seu time à frente na Teamfight.

Eu realmente não posso falar que este item é “barato”, mas tenha certeza pelo que você está pagando. Mana, sobrevivência e um grande aumento para o seu Tempo de Redução de Recarga. O item custa 2900 de ouro, o que é mais do que o nosso orçamento de 2300 de ouro, mas nosso ponto não é criar a coisa toda de imediato. Nós vamos focar na Proteção Glacial por agora – pelo preço de 1350 de ouro você consegue 300 de Mana, 45 de Armadura e uns bons 10% de Redução de Tempo de Recarga. Por este preço você consegue um aumento muito bom de seus status, assegurando que você consiga lançar habilidades rapidamente, que você tenha mana para isso, e que você possa realmente sobreviver a um confronto longo contra os pesados danos físicos do adversário.

2300 – 1500 = 950 de ouro. Mas como nos vamos usar o restante de 950 de ouro? Vamos arredondar isso para 1000 de ouro e você terá sua resposta - Carapaça do Vigia. Este é o segundo componente do Coração Gelado. Ele dá a você uma variedade menor de status, então sempre crie ele depois da Proteção Glacial. Da Carapaça do Vigia você obtém o seguinte: 50 de Armadura e a Passiva ÚNICA - Aço Gelado: Ao ser atingido por um ataque básico, reduzirá a Velocidade de Ataque do atacante em 15% por 1 segundo. Quando você combinar Proteção Glacial com Carapaça do Vigia você perderá a passiva da Carapaça do Vigia, como se ela fosse convertida na passiva do Coração Gelado.

Se você realmente precisa de Armadura para lidar com uma grande quantidade de Dano de Ataque, você pode criar a Proteção Glacial e Carapaça do Vigia pelo custo de 2350 de ouro. Isso utiliza todo nosso orçamento de 2300 de ouro e irá garantir a você 95 de Armadura, 300 de Mana, +10% de Redução de Tempo de Recarga e a passiva Aço Gelado.  Daqui, são apenas 550 de ouro para conseguir o Coração Gelado.

Então nos vimos alguns itens, qual era o objetivo?

Antes da Atualização 3.10, a maioria dos suportes eram forçados pela situação, do seu time ou a necessidade de sobrevivência de construir o Baluarte Rúnico e o Medalhão do Solari de Ferro. Como a combinação desses itens custava 4800 de outro, o que realmente não deixava criar muita coisa, ou nada, se você seguisse este caminho. Era basicamente Baluarte, Medalhão, sentinelas, sentinelas, sentinelas. Isso era como mid – to – late game parecia para os suportes na maioria do tempo. Agora o grande consumidor de ouro se foi e a Riot nos presenteou com o novo Medalhão do Solari de Ferro e tem o custo de 2500 de ouro.

O objetivo deste guia era mostrar onde você poderia investir 2300 de Ouro que você tem disponível agora NÃO sendo forçado a gastar, jogo a após jogo, nos mesmos dois itens. Os 2300 de ouro é uma grande quantidade de dinheiro o que permite a você “recuperar” um pouco dos status que você perdeu devido as mudanças dos itens, enquanto também disponibiliza uma boa variedade de opções devido a Ativos/Passivos itens que você pode comprar. Dos 4 itens que apresentei a você nos podemos ver que existe algo para cada situação, não importa o que você precisa – Proteger Carregador, Armadura/ Resistência mágica, Mana e Regeneração de Mana, Redução de Tempo de Recarga, Velocidade de Movimento e Iniciação/quebra de iniciação para você e seu time.

A Atualização 3.10 abriu um monte de caminhos para criação de itens para os suportes e você não é mais forçado as mesmas coisas repetidamente. Aqui nos exploramos e vimos alguns usos para a suas novas opções de itens que vão ajudá-lo a ser o mais incrível suporte possível.
Boa sorte e Divirta-se!

É isso pessoal! Convido vocês a darem uma olhada na página Indiretas de League of legends e, para ajudar vocês, fiz uma planilha com os dados falados no texto!

Cya!
.
"As opiniões citadas no texto é de inteira propriedade do escritor do artigo. As informações passadas aqui não representam necessariamente a opinião do Jornal de Runeterra nem de seus editores."

quarta-feira, 7 de agosto de 2013

Análise do rework de Master Yi




Boas pessoal, aqui é o HellScream, como já faz uma semana que Lançaram o patch 3.10, muita gente vai achar desnecessário o artigo, porém como Master Yi foi um dos primeiros campeões que eu aprendi a jogar, é justo fazer uma análise sobre as mudanças que aconteceram neste, que é um dos campeões mais queridos (e OP), da atualidade.

As roles de Yi não mudaram, pois os efeitos que as habilidades dele causam, também não mudaram, porém o trabalho de refazer este campeão foi no sentido de torna-lo mais adequado a estas mesmas habilidades.
Estás são MINHAS impressões sobre este Champion, nada é obrigatório ou remete a opinião dos meus colegas.

Habilidades:


Ataque Duplo (passiva):   
Antes do Rework, Yi precisava dar 7 ataques para dar o duplo, porém agora, ele só precisa de 4, no entanto o segundo ataque só causa 50% do dano normal, está habilidade sempre foi excelente, mas se você tentar puxar pela memória, acredito que só a Caitlin com seu “bem na mira”, demora tanto, quanto Yi, para causar seu “dano extra”, portanto achei justa esta pequena modificação.


Golpe Alfa (Q):
Desde a primeira vez que joguei com Yi, eu pensei, qual é a lógica dessas habilidades serem “AP”, pois nos meados da Primeira temporada (também conhecida como Season 1), eu não conhecia e não via absolutamente NINGUÉM, jogando com esse campeão, “AP”, o golpe alfa só servia para se aproximar do inimigo de maneira a chegar causando algum dano, sendo usado “AP” de algum tempo para cá, muito mais com o advento do ARAM.

Com a mudança desse golpe para “AD”, acredito que está habilidade ficou mais adequada à física (pois ele está dando espadas em alta velocidade e eu não sei o que isso tem haver com magia), e ao pacote completo de habilidades.


 Meditar (W):
A única mudança significativa em meditar foi o fato de não ter o bônus de defesa completo contra torres, já vi muito o pessoal tankando torre usando meditar, isso vai diminuir os engraçadinhos, mas continua sendo uma maneira, bem interessante, de fazer Yi continuar na sua Lane/Jungle por mais tempo.



Estilo Wuju(E):
Essa é a habilidade da discórdia, para mim, a mudança mais roubada do pacote, essa foi a que os caras da RIOT, disseram “vou deixar esses caras se divertirem por 2 semanas e depois vou nerfar loucamente”, pois, apesar de ter gostado muito (pois como já disse, sempre gostei de jogar com YI), da mudança de “AP” para “AD”, Estilo Wuju está com um percentual de “AD”, muito alto, sem contar que causar “True Damage” é uma adição que além de desnecessária é extremamente desbalanceada.

Com certeza o Nerf Hammer vem por ai!!!


Highlander (R)
Foi aqui que a RIOT, resolveu passar a mão na cabeça e dizer “Filhos... Não chorem” e que acabou (até certo ponto) com os Master Yis do ARAM.

Eles tiraram o Reset do Tempo de recarga, da própria ultimate e isso é um nerf necessário, pois muitas vezes o Yi acionava o ultimate no nível 6 e só acabava no Nexus, eles trocaram isso por um Saudável, acréscimo de 4 segundos em caso de Kill/Assist e no caso das outras habilidades a redução de tempo de recarga é de 18 segundos (suficiente) e não de Reset.

Como fico não confortável falando de Runas e Talentos (pois acho que isso é de pessoa para pessoa), vou falar um pouco de Builds.

A build que estou usando ultimamente é essa:


 Grevas do Beserker:
Velocidade de movimentação na média que quase todos ficam e Velocidade de ataque, que é muito importante para Yi.


Hidra Raivosa:
Se você estiver de Jungle, ótimo item para limpar-la, por causa do golpe em área, e do roubo de vida, sua regeneração não vai ficar só a cargo do meditar, se estiver em lanes, é um ótimo item para Team Fights, por você poder bater em vários inimigos em alta velocidade ao mesmo tempo.


Gume do Infinito:
Dano e Crítico... Sem mais.


Dançarina Fantasma:
A dançarina é um item que dá quase tudo que o Yi precisa para ser feliz, Velocidade de movimento, velocidade de ataque e probabilidade de dano crítico, item “must have it”!


Cutelo Negro ou  Ultimo Suspiro:
Você já tem dano crítico e velocidade de ataque, o que você precisa agora? Arrancar HP inclusive dos inimigos mais tanks e passar como faca na manteiga nos Squishy. Você escolhe qual desses dois itens vai lhe fazer mais feliz e faz.


O ultimo item de qualquer personagem deve ser muito bem pensado, pois eu acredito que ela é SEMPRE, situacional, portanto vai ai alguns que eu acho interessante:


Espada do rei destruído ouSedenta por Sangue:
Quer aguentar mais tempo nas Team Fights? Roubo de vida sempre é bom, A espada do rei destruído te vai dar isso, mais velocidade de ataque (um pouco desnecessário) e o ativo que vai causar um dano considerável, já a Sedenta vai te dar mais dano no auto ataque e uma taxa de roubo de vida um pouco maior.


Anjo Guardião:
Estão te focando muito? Você precisa de uma sobrevida nas Team Fights? Este é o seu item!


Força da Trindade:
Comprando este item você está dizendo para o seu adversário, “o jogo tá tão fácil que eu não preciso me defender, vou ficar é mais rápido e causar mais dano”, de quebra você ganha mais dano crítico, tem a bela possibilidade de deixar o oponente lento e após um Golpe Alfa, seu próximo ataque básico vai doer um pouco mais.


 De quebra aqui vão algumas imagens do remake das skins que eu sinceramente achei muito legal:






Pra mim Master Yi, está bem melhor do que antes, falta algum balanceamento, mas eu tenho certeza que este virá.

Até a próxima e nos encontramos nos Campos da Justiça.

terça-feira, 6 de agosto de 2013

Mais mudanças - pPlay dispensa Lucas "pla" Coelho

Equipe tomou a decisão baseado em fracos desempenhos por parte da lineup de League of Legends.










A organização da PeesPlay por meio de uma nota oficial na sua página do Facebook, veio tornar público uma mudança na sua line-up original de League of Legends, o jogador Lucas "pla" Coelho foi dispensado da lineup titular. A organização informou que "depois da entrada do player houve um baixo rendimento, e para o desenvolvimento do time resolvemos voltar a formação inicial da equipe". 


Imagem: Facebook pPlay
A PeesPlay não passou da primeira fase do Campeonato Brasileiro e repetiu o fraco desempenho durante o Solomid Invitationals Brazil. Com isso o time volta a sua formação inicial que anteriormente representou a AceZone. Com a saída de Lucas "pLa" Coelho, Thiago "Djokovic" Maia volta a sua função anterior e retoma as wards da botlane.

pPlay eSports agora é:

 Adrian "Mandioca" Romero - Mid Lane
 Leandro "Fox" Lisboa - Top Solo
 Luan "jockster" Cardoso - Jungler
 Micael "micaO" Rodrigues - AD Carrier
 Thiago "Djokovic" Maia - Suporte

Nova parceria - Pedro Hipergamer



Saudações Runeterranos!

Hoje venho aqui para anunciar com muito orgulho e nossa parceria com um dos maiores Youtubers de League of Legends do Brasil.

O Pedro Hipergamer.

Se você não sabe quem é, se liga no vídeo abaixo.




O Pedro produz videos cômicos e tutoriais explicativos de várias coisas sobre League of Legends e a partir de hoje, começaremos a postar os videos que o Pedro trouxer para Runeterra!

Se você quer ver mais videos, abaixo vão os links para as minas de ouro. (Aproveita e deixa um curtir na página do cara né?)

http://www.youtube.com/PedroHiperGamer
https://www.facebook.com/PedroHiperGamer

Aprenda Sobre: Suporte

aprenda_sobre_suporte









Olá Runeterranos!

Eu sou a PriFTW láááá do Minha Tia Joga LoL e eu jogo de support há 2 anos. Não joguei tanto quanto gostaria, mas estudo bastante, assisto bastante stream, converso muito com o pessoal que faz os theorycrafting (hahaha) e tal...

O artigo abaixo é o que eu penso, faço e vivo como support. Nada é obrigatório, são apenas dicas do fundo do meu coração <3






O que faz um Support?

Ao contrário do que muitos pensam, não basta apenas ter cura para ser support. Os champions support são todos aqueles que não dependem de itens para ser efetivos e que possuem algum tipo de CC, algum jeito de desabilitar o inimigo.

Vejamos, por exemplo, o Thresh. Ele tem o gancho, que agarra um inimigo e o traz pra perto, ou que ele pode utilizar para pular em cima de quem for pego. Além disso, ele tem a lanterna que dá escudo para os aliados próximos a ela, e que é um mecanismo que proporciona grande mobilidade, uma vez que o primeiro aliado a clicar na lanterna é transportado para onde Thresh está. Sua terceira habilidade puxa e/ou empurra o inimigo, e seu ulti é uma das skills que mais dá lentidão de todo o jogo!

A Sona, da mesma forma, tem uma aura embutida em cada skill e essa aura não escala com nenhum tipo de item, o tempo do stun da Leona não aumenta com os itens e o tempo do snare da Zyra também não.
Champion support é o cara que consegue fazer tudo o que tem pra fazer sem precisar de itens.






Por que ser Support?

Tem muita gente que discorda, mas support é uma das posições mais difíceis do jogo, pois exige muita atenção no mapa, domínio de suas habilidades para saber em qual momento é melhor usar cada skill... Nunca se sabe quando aquele stun que está no cooldown poderia mudar o rumo de uma teamfight.
Além disso, ajudar os outros pode ser bem frustrante, principalmente quando seu trabalho não é reconhecido. Você dá o sangue para que seu ADC consiga farmar, dá aquela assistência marota para tirar o inimigo da lane, coloca sentinelas no rio inteiro para não serem surpreendidos pelo jungler inimigo, e se o ADC morrer em algum momento neste processo, mesmo que a culpa seja inteiramente dele, você é lixo. É, eu sei, posiçãozinha ingrata e pouco valorizada.

Porém, é muuuuuuuito gratificante você dar um slow naquele jungler chato que estava perseguindo seu colega, acertar um ulti da Leona em 3 pessoas pra começar uma teamfight, destruir as sentinelas do outro support e ganhar gold, ver o pessoal usando flash para sair da sua bolha de Nami. Ver teu score ficar 3/2/25 e perceber que participou de praticamente todas as kills do seu time.

Só jogando para saber. Não tenha medo de tentar!



Obrigações de um Support.

O support deve, além de outras coisas, fornecer visão do mapa para o time através das wards/sentinelas.
Visão do mapa, apesar de parecer algo simples e babaca, é muitas vezes o que diferencia um time vitorioso de um time bom de verdade. É necessário ter conhecimento dos melhores pontos para colocar suas sentinelas de acordo com a composição do seu time e do time inimigo.

No vídeo abaixo você confere algumas dicas de posicionamento de sentinelas no começo do jogo (early game/laning phase):





E na imagem acima você visualiza alguns pontos comuns e pontos estratégicos para colocar suas wards (em inglês).

Vale lembrar que visão de mapa é algo que beneficia o time inteiro e que tornar essa visão possível é uma meta do time todo, então... COMPREM WARDS TAMBÉM! Sobrou um pouco de gold e você não vai conseguir completar o item? Compre uma ward, ajude o seu suporte.

Auxiliar nas teamfights para garantir a segurança do seu ADC e/ou iniciar as lutas e atrapalhar o ADC inimigo também são obrigações do support, mas assim como as wards, não é uma obrigação exclusiva dele.
O support também é responsável, geralmente, por fazer itens de aura que ajudem a equipe toda, como a Égide da Legião (Aegis), e itens ativáveis que dão buffs para o time, como o Medalhão Solari de Ferro (Locket of the Iron Solari – ao ativar, dá shield para aliados próximos) e Shurelya (ao ativar, concede bônus de velocidade de movimento para os aliados próximos). É comum dividir essa tarefa com o jungler ou o toplaner, dependendo da configuração do time e dos champions envolvidos.

Além disso, é crucial controlar o tempo do jogo. Saber quanto tempo as habilidades (ultimates mortais, por exemplo) tem de cooldown, bem como ajudar o jungler a contar os tempos dos buffs, tanto dos seus quanto os dos inimigos e dos objetivos gerais do mapa (Barão e Dragão).



Picks comuns de Support

Atualmente, no cenário competitivo de League of Legends temos visto os mais variados picks para support, indo desde os mais tradicionais (Sona, Lulu, Janna) até Fiddlesticks!

Os picks mais comuns de support são Thresh, por sua utilidade suprema (puxão, lanterna, knock back e slow extremo); Sona, por suas auras sensacionais e dano considerável, além de um ulti que, se bem utilizado, pode virar um jogo; Lulu, por seu kit ambivalente que possui buffs para aliados e debuffs para os inimigos; Leona por ter uma ótima passiva e muitos muitos muitos stuns; Janna, uma ótima champion para composições de disengage (maldito tornadinho! Ò-ó); Zyra, por seu (E) ser um ótimo disengage e seu ulti pegar uma área bem grande.





Feitiços de Invocador

Os spells mais comuns para suporte são “Flash” (duh, necessário) e Exaustão ou Incendiar.

Espera aí Pri, como assim Incendiar?

O dano periódico do Incendiar pode ser utilizado tanto para finalizar um inimigo quanto para reduzir sua cura, já que durante o período em que ele “queima” o alvo recebe 50% menos cura ou regeneração de HP. Na Season passada, era muito comum que os ADCs carregassem essa spell, mas, com a introdução do feitiço “Barreira” na S3, muitos players optam por trocar o Incendiar por Barreira, para garantir sua sobrevivência. Portanto, alguns supports acabam ficando com o Incendiar justamente para contra-atacar times que tenham muitas fontes de cura (uma Soraka, por exemplo.). No fim das contas, tudo depende da composição dos times!



Runas

Runas variam de acordo com o campeão, composição de time e também com a sua confiança (juro!).
Se você estiver bem confiante no teu time, no teu duo (da botlane) e em você mesmo, pode deixar as runas de GP10 de lado e ir com tudo para as quintessências de vida! Marcas, selos e glifos devem aumentar sua defesa mágica e sua armadura, portanto, escolha sabiamente.

Mas caso você esteja jogando sozinho e não tenha completa confiança no campeão que está jogando ou no seu time num geral, é muito bom colocar quintessências que aumentam o gold que você ganha por tempo, além dos selos.

Lembrando que tudo é situacional e depende da composição do seu time! Escolhendo uma lane mais passiva, é interessante pegar a “build de runas” de GP10, enquanto com um champion mais tank e de alta mobilidade (como, por exemplo, a Leona) é legal sair pegando HP e MR pra ficar fortinha desde o começo.



Masteries

A última tier de masteries é essencial para todos os supports. De lá você tira ótimas vantagens, desde uma ward gratuita no começo do jogo até XP adicional.

A escolha é, novamente, situacional: você pode optar por colocar pontos em talentos ofensivos ou defensivos.

Para alguns suportes, como Lux, Zyra, Fiddlesticks... é interessante colocar pontinhos na primeira tier, a ofensiva, por serem champions com grande utility mas que possuem muito potencial de dano também.
Já com Leona, Alistar e outros suportes mais voltados para o caminho de “tank”, é interessante aumentar ainda mais sua resistência utilizando seus pontos na tier do meio, a tier de defesa.



Posicionamento

Team Fights

O suporte tem 2 missões prioritárias numa team fight: proteger o ADC do seu time e/ou atrapalhar os causadores de dano do time inimigo. Use suas habilidades de controle de grupo e de utility para prender, stunar, cegar, dar slow, jogar pra cima e dar chance para os seus coleguinhas acabarem com as ameaças do time inimigo, que daí o resto fica fácil.

O que realmente separa um suporte de um bom suporte é a habilidade de saber quando é sábio iniciar a luta (ótimos ultis para iniciação: Zyra, Fiddlesticks, Leona, hook + ulti do Thresh) e quando é melhor recuar/proteger seus companheiros de time (ajudando no disengage: Tornado e ulti da Janna, todas as skills da Lulu, E do Thresh, E da Zyra)



Laning Phase  

                All-in
Você está confiante de que vai acertar a espadinha da Leona e está pronto para ir pra cima... E então olha para trás e seu ADC está matando os minions embaixo da torre, totalmente recuado.
Com alguns champions, é melhor partir logo pra cima para poder fazer uso completo de suas habilidades. Leona é um desses champions, por ter uma ótima defesa no começo do jogo e um kit de habilidades muito propício ao engage e ao “all in”.

                FreeDamage

O ADC inimigo tem o mesmo objetivo que o seu: pegar o máximo de farm que conseguir. E você está lá para tornar essa tarefa mais difícil, é claro.

Free damage é, literalmente, dano de graça. Você bate no cara, ele não tem como revidar e fica por isso mesmo. Então, nem preciso dizer que você quer causar free damage e não ser o alvo, não é?
Faça isso sempre que possível quando o ADC inimigo estiver no seu range para farmar. Puna-o. Você não quer que ele pegue essas creeps de graça.

                Poke

Poke é um tipo de free damage. Quando o cara estiver de boa farmando, você fica “cutucando”, batendo nele de vez em quando. Seja um chatão, incomode mesmo!

                Trade/Harass

Trade é a troca de dano entre dois champions, geralmente pokes ou auto-ataques... Mas “trocar” não é assim tão simples, é necessário conhecer muito bem tanto o champion utilizado por você quanto o utilizado pelo inimigo para que uma simples troca não gere uma kill desfavorável para o seu time.

Vale lembrar também que numa troca você está consciente de que vai tomar dano, por isso não pode ser considerado um “poke fail”. É importante pensar nas conseqüências quando for trocar dano com um personagem.

Harass é quando você está, literalmente, assediando o inimigo.

Não gente, não dessa forma.

Assédio no sentido de dar dano continuamente até fazer o cara ir embora e deixar seu ADC farmando na lane em paz, sozinho e divo!



Devo ser agressivo ou passivo?

Essa é uma dúvida muito freqüente e muito complexa de esclarecer, pois, mais uma vez, depende do resto do seu time também!

Se você estiver numa lane com uma Vayne, é bom dar uma segurada na agressivação agressividade e ficar mais sossegado, dar tempo para a Vayne farmar sem levar poke e só ir pra cima quando estiver certo da kill.

Se você estiver de suporte para um Draven jogando de Blitz... Nem preciso dizer que vocês devem ser ferozes e partir pra cima sempre que possível, por ser um duo com grande potencial de kills no começo do jogo.

Estou perdendo a Lane e agora?

Você é um Blitz e está com um Draven, mas mesmo assim ta complicado e você está perdendo a lane... Não entre em desespero! Recue um pouco, deixe o seu companheiro farmar numa boa, sem pressão, e peça ajuda do jungler para ganks. Comunique-se com o time!

Mesmo que o gank não termine em kill, fazer o time inimigo recuar um pouco sempre é bom, pois eles perdem farm e isso ajuda a equilibrar tudo novamente. Portanto, seja legal com seu jungler para ele ser legal com você também... LoL é um jogo de estratégia em equipe e é assim que precisamos jogar para conseguir ganhar!



Considerações Finais

Assim como as alterações que estão no PBE, tudo o que eu disse aqui está sujeito a mudanças de acordo com as seasons e os patches, e os reworks, e os buffs e os nerfs.

Lembrando-se disso, também ressalto que isso que falei é baseado na minha experiência como jogadora, admiradora e theorycrafter, não significa que eu seja a melhor suporte do mundo e nem que você deve seguir a risca tudo o que eu digo. Adapte para o seu estilo de jogo, busque os campeões que você se sente mais confortável ao jogar (Leona <3) e corra para o GG!

Cada jogo é um jogo, e sempre tem alguma coisa diferente para prestar atenção. Fique atento aos detalhes, converse com o seu time e fique atrás das suas tropas! (STAY BEHIND YOUR MINIONS Ò-Ó)



Bibliografia

Guia de Leona por EG.Krepo (http://www.lolking.net/guides/138114)
Reddit do LoL (em inglês) (http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/)
Pedro HiperGamer (http://www.youtube.com/user/PedroHiperGamer)






Jogador: Krepo
Time: Evil Geniuses
http://www.twitch.tv/skumbagkrepo

Jogador: Edward
Time: Curse
http://www.twitch.tv/edwardlol


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AceZone está de volta aos campos da justiça.

Antigo Juca Juniores foi contratado pela AceZone para atuar como sua line-up de League of Legends.



Pouco mais de um mês depois de ter anunciado a sua saída dos campos da justiça, a organização de eSports AceZone anunciou a contratação do quinteto que vinha atuando como Juca Juniores. O time que tem jogadores conhecidos como Daniel "sagaZ" Gomes (ex Insight eSports) e Giovanni "giokara" Vargas como coach, fechou com a organização depois de boas atuações no TSM Invitationals Brazil.

O time retorna ao competitivo aproveitando esta onda de boas noticias para o cenário nacional de eSports, com a chegada do TSM Invitationals e a entrada no cenário de uma equipe que promete ameaçar o atual top 3 Brasileiro, a Rising On.

Sendo assim, a AceZone agora é:

 Daneil "sagaZ" Gomes - AD Carry
 Daniel "danmf" Milanese - Mid Laner
 Diogo "Shini" Rogê - Solo Top 
 Chris Cornell - Suporte
 Prince - Jungler

 Giovanni "giokara" Vargas - Coach