Aprenda Sobre: Suporte!

Confira o novo artigo do Aprenda Sobre do Jornal de Runeterra em parceria com o Minha Tia Joga LoL.

JDR Entrevista: Caio "Loop" Almeida - Suporte da Keyd Team

Confira a entrevista com o Suporte da Keyd Team, vice-campeão Campeonato Brasileiro de League of Legends..

Cobertura - Campeonato Brasileiro de League of Legends 2013!

Acompanhe aqui todas as informações sobre o Campeonato Brasileiro de League of Legends 2013.

Lista de Campeões viaveis para o SoloQ

Veja os campeões mais viaveis para o Solo Queue

Jungle Tier List

Conheça todos os jungler separados por categorias.

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terça-feira, 6 de agosto de 2013

Aprenda Sobre: Suporte

aprenda_sobre_suporte









Olá Runeterranos!

Eu sou a PriFTW láááá do Minha Tia Joga LoL e eu jogo de support há 2 anos. Não joguei tanto quanto gostaria, mas estudo bastante, assisto bastante stream, converso muito com o pessoal que faz os theorycrafting (hahaha) e tal...

O artigo abaixo é o que eu penso, faço e vivo como support. Nada é obrigatório, são apenas dicas do fundo do meu coração <3






O que faz um Support?

Ao contrário do que muitos pensam, não basta apenas ter cura para ser support. Os champions support são todos aqueles que não dependem de itens para ser efetivos e que possuem algum tipo de CC, algum jeito de desabilitar o inimigo.

Vejamos, por exemplo, o Thresh. Ele tem o gancho, que agarra um inimigo e o traz pra perto, ou que ele pode utilizar para pular em cima de quem for pego. Além disso, ele tem a lanterna que dá escudo para os aliados próximos a ela, e que é um mecanismo que proporciona grande mobilidade, uma vez que o primeiro aliado a clicar na lanterna é transportado para onde Thresh está. Sua terceira habilidade puxa e/ou empurra o inimigo, e seu ulti é uma das skills que mais dá lentidão de todo o jogo!

A Sona, da mesma forma, tem uma aura embutida em cada skill e essa aura não escala com nenhum tipo de item, o tempo do stun da Leona não aumenta com os itens e o tempo do snare da Zyra também não.
Champion support é o cara que consegue fazer tudo o que tem pra fazer sem precisar de itens.






Por que ser Support?

Tem muita gente que discorda, mas support é uma das posições mais difíceis do jogo, pois exige muita atenção no mapa, domínio de suas habilidades para saber em qual momento é melhor usar cada skill... Nunca se sabe quando aquele stun que está no cooldown poderia mudar o rumo de uma teamfight.
Além disso, ajudar os outros pode ser bem frustrante, principalmente quando seu trabalho não é reconhecido. Você dá o sangue para que seu ADC consiga farmar, dá aquela assistência marota para tirar o inimigo da lane, coloca sentinelas no rio inteiro para não serem surpreendidos pelo jungler inimigo, e se o ADC morrer em algum momento neste processo, mesmo que a culpa seja inteiramente dele, você é lixo. É, eu sei, posiçãozinha ingrata e pouco valorizada.

Porém, é muuuuuuuito gratificante você dar um slow naquele jungler chato que estava perseguindo seu colega, acertar um ulti da Leona em 3 pessoas pra começar uma teamfight, destruir as sentinelas do outro support e ganhar gold, ver o pessoal usando flash para sair da sua bolha de Nami. Ver teu score ficar 3/2/25 e perceber que participou de praticamente todas as kills do seu time.

Só jogando para saber. Não tenha medo de tentar!



Obrigações de um Support.

O support deve, além de outras coisas, fornecer visão do mapa para o time através das wards/sentinelas.
Visão do mapa, apesar de parecer algo simples e babaca, é muitas vezes o que diferencia um time vitorioso de um time bom de verdade. É necessário ter conhecimento dos melhores pontos para colocar suas sentinelas de acordo com a composição do seu time e do time inimigo.

No vídeo abaixo você confere algumas dicas de posicionamento de sentinelas no começo do jogo (early game/laning phase):





E na imagem acima você visualiza alguns pontos comuns e pontos estratégicos para colocar suas wards (em inglês).

Vale lembrar que visão de mapa é algo que beneficia o time inteiro e que tornar essa visão possível é uma meta do time todo, então... COMPREM WARDS TAMBÉM! Sobrou um pouco de gold e você não vai conseguir completar o item? Compre uma ward, ajude o seu suporte.

Auxiliar nas teamfights para garantir a segurança do seu ADC e/ou iniciar as lutas e atrapalhar o ADC inimigo também são obrigações do support, mas assim como as wards, não é uma obrigação exclusiva dele.
O support também é responsável, geralmente, por fazer itens de aura que ajudem a equipe toda, como a Égide da Legião (Aegis), e itens ativáveis que dão buffs para o time, como o Medalhão Solari de Ferro (Locket of the Iron Solari – ao ativar, dá shield para aliados próximos) e Shurelya (ao ativar, concede bônus de velocidade de movimento para os aliados próximos). É comum dividir essa tarefa com o jungler ou o toplaner, dependendo da configuração do time e dos champions envolvidos.

Além disso, é crucial controlar o tempo do jogo. Saber quanto tempo as habilidades (ultimates mortais, por exemplo) tem de cooldown, bem como ajudar o jungler a contar os tempos dos buffs, tanto dos seus quanto os dos inimigos e dos objetivos gerais do mapa (Barão e Dragão).



Picks comuns de Support

Atualmente, no cenário competitivo de League of Legends temos visto os mais variados picks para support, indo desde os mais tradicionais (Sona, Lulu, Janna) até Fiddlesticks!

Os picks mais comuns de support são Thresh, por sua utilidade suprema (puxão, lanterna, knock back e slow extremo); Sona, por suas auras sensacionais e dano considerável, além de um ulti que, se bem utilizado, pode virar um jogo; Lulu, por seu kit ambivalente que possui buffs para aliados e debuffs para os inimigos; Leona por ter uma ótima passiva e muitos muitos muitos stuns; Janna, uma ótima champion para composições de disengage (maldito tornadinho! Ò-ó); Zyra, por seu (E) ser um ótimo disengage e seu ulti pegar uma área bem grande.





Feitiços de Invocador

Os spells mais comuns para suporte são “Flash” (duh, necessário) e Exaustão ou Incendiar.

Espera aí Pri, como assim Incendiar?

O dano periódico do Incendiar pode ser utilizado tanto para finalizar um inimigo quanto para reduzir sua cura, já que durante o período em que ele “queima” o alvo recebe 50% menos cura ou regeneração de HP. Na Season passada, era muito comum que os ADCs carregassem essa spell, mas, com a introdução do feitiço “Barreira” na S3, muitos players optam por trocar o Incendiar por Barreira, para garantir sua sobrevivência. Portanto, alguns supports acabam ficando com o Incendiar justamente para contra-atacar times que tenham muitas fontes de cura (uma Soraka, por exemplo.). No fim das contas, tudo depende da composição dos times!



Runas

Runas variam de acordo com o campeão, composição de time e também com a sua confiança (juro!).
Se você estiver bem confiante no teu time, no teu duo (da botlane) e em você mesmo, pode deixar as runas de GP10 de lado e ir com tudo para as quintessências de vida! Marcas, selos e glifos devem aumentar sua defesa mágica e sua armadura, portanto, escolha sabiamente.

Mas caso você esteja jogando sozinho e não tenha completa confiança no campeão que está jogando ou no seu time num geral, é muito bom colocar quintessências que aumentam o gold que você ganha por tempo, além dos selos.

Lembrando que tudo é situacional e depende da composição do seu time! Escolhendo uma lane mais passiva, é interessante pegar a “build de runas” de GP10, enquanto com um champion mais tank e de alta mobilidade (como, por exemplo, a Leona) é legal sair pegando HP e MR pra ficar fortinha desde o começo.



Masteries

A última tier de masteries é essencial para todos os supports. De lá você tira ótimas vantagens, desde uma ward gratuita no começo do jogo até XP adicional.

A escolha é, novamente, situacional: você pode optar por colocar pontos em talentos ofensivos ou defensivos.

Para alguns suportes, como Lux, Zyra, Fiddlesticks... é interessante colocar pontinhos na primeira tier, a ofensiva, por serem champions com grande utility mas que possuem muito potencial de dano também.
Já com Leona, Alistar e outros suportes mais voltados para o caminho de “tank”, é interessante aumentar ainda mais sua resistência utilizando seus pontos na tier do meio, a tier de defesa.



Posicionamento

Team Fights

O suporte tem 2 missões prioritárias numa team fight: proteger o ADC do seu time e/ou atrapalhar os causadores de dano do time inimigo. Use suas habilidades de controle de grupo e de utility para prender, stunar, cegar, dar slow, jogar pra cima e dar chance para os seus coleguinhas acabarem com as ameaças do time inimigo, que daí o resto fica fácil.

O que realmente separa um suporte de um bom suporte é a habilidade de saber quando é sábio iniciar a luta (ótimos ultis para iniciação: Zyra, Fiddlesticks, Leona, hook + ulti do Thresh) e quando é melhor recuar/proteger seus companheiros de time (ajudando no disengage: Tornado e ulti da Janna, todas as skills da Lulu, E do Thresh, E da Zyra)



Laning Phase  

                All-in
Você está confiante de que vai acertar a espadinha da Leona e está pronto para ir pra cima... E então olha para trás e seu ADC está matando os minions embaixo da torre, totalmente recuado.
Com alguns champions, é melhor partir logo pra cima para poder fazer uso completo de suas habilidades. Leona é um desses champions, por ter uma ótima defesa no começo do jogo e um kit de habilidades muito propício ao engage e ao “all in”.

                FreeDamage

O ADC inimigo tem o mesmo objetivo que o seu: pegar o máximo de farm que conseguir. E você está lá para tornar essa tarefa mais difícil, é claro.

Free damage é, literalmente, dano de graça. Você bate no cara, ele não tem como revidar e fica por isso mesmo. Então, nem preciso dizer que você quer causar free damage e não ser o alvo, não é?
Faça isso sempre que possível quando o ADC inimigo estiver no seu range para farmar. Puna-o. Você não quer que ele pegue essas creeps de graça.

                Poke

Poke é um tipo de free damage. Quando o cara estiver de boa farmando, você fica “cutucando”, batendo nele de vez em quando. Seja um chatão, incomode mesmo!

                Trade/Harass

Trade é a troca de dano entre dois champions, geralmente pokes ou auto-ataques... Mas “trocar” não é assim tão simples, é necessário conhecer muito bem tanto o champion utilizado por você quanto o utilizado pelo inimigo para que uma simples troca não gere uma kill desfavorável para o seu time.

Vale lembrar também que numa troca você está consciente de que vai tomar dano, por isso não pode ser considerado um “poke fail”. É importante pensar nas conseqüências quando for trocar dano com um personagem.

Harass é quando você está, literalmente, assediando o inimigo.

Não gente, não dessa forma.

Assédio no sentido de dar dano continuamente até fazer o cara ir embora e deixar seu ADC farmando na lane em paz, sozinho e divo!



Devo ser agressivo ou passivo?

Essa é uma dúvida muito freqüente e muito complexa de esclarecer, pois, mais uma vez, depende do resto do seu time também!

Se você estiver numa lane com uma Vayne, é bom dar uma segurada na agressivação agressividade e ficar mais sossegado, dar tempo para a Vayne farmar sem levar poke e só ir pra cima quando estiver certo da kill.

Se você estiver de suporte para um Draven jogando de Blitz... Nem preciso dizer que vocês devem ser ferozes e partir pra cima sempre que possível, por ser um duo com grande potencial de kills no começo do jogo.

Estou perdendo a Lane e agora?

Você é um Blitz e está com um Draven, mas mesmo assim ta complicado e você está perdendo a lane... Não entre em desespero! Recue um pouco, deixe o seu companheiro farmar numa boa, sem pressão, e peça ajuda do jungler para ganks. Comunique-se com o time!

Mesmo que o gank não termine em kill, fazer o time inimigo recuar um pouco sempre é bom, pois eles perdem farm e isso ajuda a equilibrar tudo novamente. Portanto, seja legal com seu jungler para ele ser legal com você também... LoL é um jogo de estratégia em equipe e é assim que precisamos jogar para conseguir ganhar!



Considerações Finais

Assim como as alterações que estão no PBE, tudo o que eu disse aqui está sujeito a mudanças de acordo com as seasons e os patches, e os reworks, e os buffs e os nerfs.

Lembrando-se disso, também ressalto que isso que falei é baseado na minha experiência como jogadora, admiradora e theorycrafter, não significa que eu seja a melhor suporte do mundo e nem que você deve seguir a risca tudo o que eu digo. Adapte para o seu estilo de jogo, busque os campeões que você se sente mais confortável ao jogar (Leona <3) e corra para o GG!

Cada jogo é um jogo, e sempre tem alguma coisa diferente para prestar atenção. Fique atento aos detalhes, converse com o seu time e fique atrás das suas tropas! (STAY BEHIND YOUR MINIONS Ò-Ó)



Bibliografia

Guia de Leona por EG.Krepo (http://www.lolking.net/guides/138114)
Reddit do LoL (em inglês) (http://www.reddit.com/r/leagueoflegends/)
Pedro HiperGamer (http://www.youtube.com/user/PedroHiperGamer)






Jogador: Krepo
Time: Evil Geniuses
http://www.twitch.tv/skumbagkrepo

Jogador: Edward
Time: Curse
http://www.twitch.tv/edwardlol


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quinta-feira, 20 de junho de 2013

Aprenda Sobre: Solo MID

Nesta quinta (atrasado, porque era pra sair na quarta) vamos falar de como se dar bem jogando na Mid Lane. lembrando mais uma vez que isto é um post informativo de visão particular e baseado em formas de jogo de outros jogadores profissionais. NADA AQUI É REGRA! Faça o que se sentir confortável e divirta-se.



O que faz um SoloMID?

Geralmente um soloMID é um personagem com habilidades que escalam com Poder de Habilidade e podem desempenhar diversas funções dentro do jogo, a depender da composição do time. Um SoloMID pode ser de Poke, Engage, AoE, Desengage, Assassino, com muito CC e etc.

Mas nesta temporada surgiram também os AD mid, que são personagens com muito poder de burst damage  com habilidades que escalam com Dano de Ataque se aproveitando da baixa resistencia fisica dos AP Mids.


Porque ser SoloMID?

Geralmente quem joga nessa lane sempre tem uma certa simpatia com magos de muito poder de destruição em pouco tempo (burst damage), personagens com um potencial de nuke muito forte se encaixam perfeitamente. Além de ser uma das roles que podem carregar seu time pra vitória, pois pode ajudar todas as lanes aliadas e ameaçar sempre o inimigo com seus Roamings.


Obrigações de um SoloMID.

Sua obrigação é basicamente 1 = ROAMING!

O que é roaming? É você andar por todo o mapa para ajudar o seu time a pegar kills e ficar a frente no jogo. Mas não ache que isso é simples, você precisa aprender técnicas de lane como freeze, push, reset e etc. Lembre-se que a cada 2 waves de Minion 1 vem com Minion Canhão, está pode ser uma ótima hora para pushar a sua lane e ir dar roaming pelo mapa. Se você estiver com um buff do azul, abuse de suas magias em área para aumentar a velocidade de farm e empurrar seu inimigo para debaixo da torre, dando assim um intervalo para dar roaming em outra lane que esteja recuada. Procure combinar com seu jungler um gank 4x2 ou 3x1, isso irá quase sempre dar certo se bem planejado.

Além disso, você PRECISA AVISAR O MIA (Miss in action) SEMPRE. E se você vir o seu inimigo indo pra outras lanes VÁ ATRÁS. Não deixe seu time na mão. Uma luta 3x2  ou 2x1 é sempre desvantajosa para o aliado, portanto siga seu inimigo e não deixe ele dar free roaming no mapa.
Também precisa tentar explodir o carry inimigo, ou tentar causar a maior quantidade da dano possível no time adversário.

Mantenha as bushs das laterais do rio wardadas. Você não quer ver um Kha’Zix pulando em você do nada quer?


Picks comuns de AP Mid

São picks comuns personagens com muita presença de mapa, como Kassadin, Twisted Fate e etc; Personagens com burst damage e mobilidade como Ahri, LeBlanc, Fizz e etc, campeões com muito CC, como Lissandra, Ryze, Lux, Kennen  campeões com muito dano em aréa como Ziggs, Katarina e etc...
Existem vários outros campeões que se encaixam no mid, você só precisa se adaptar. Mas pense sempre na necessidade do seu time.


Picks comuns de AD Mid

Nesta season três, se tornaram muito comuns os picks de AD Casters no mid, pelo simples fato que muito dos personagens AP tem resistências físicas ínfimas, por não utilizar runas de defesa física o que é praticamente um suicídio no early game.

Personagens com muito burst como Kha’Zix e Zed são ótimas escolhas para isso, além de Jayce, Jarvan e Lee Sin que são muito vistos na rota mid também. Como sempre, pense no seu time e veja o que eles precisam, um time full AD não é interessante.


Summoner Spells

Aqui, basicamente são três opções:









Obs: Quem usa barrier no mid é um sujo a nível Takeshi!

Veja a sua necessidade, barrier pode ser interessante contra Zeds, Vladimirs e etc.

Quanto ao Exhaust, personagens como Karthus ou Anivia podem se utilizar deste artificio para manter o inimigo por mais tempo dentro de suas habilidades em área.


Runas

Marcas:
·         Poder de Habilidade
·         Penetração Magica

Quintessencias

·         Poder de Habilidade
·         Penetração Magica
·         Dupla Penetração (AD e AP)

Glifos

·         Resistencia Magica SEMPRE

Selos

·         Poder de Habilidade
·         Penetração Mágica
·         Armadura (Contra AD Mids é obrigatório)


Masteries

21/9/0 na maioria das vezes. Mas algumas variações como 11/0/19 ou 19/0/11 indo um pouco mais a fundo na aba de utilidade para pegar alguma regeneração de mana e a masterie dos buffs.


Posicionamento

                Zoning

Sua zona é a área que você pode controlar com seu campeão, esta área é determinada pelo seu alcance de auto ataque e habilidades.

Zonear é o ato de você ocupar os espaços de zona do seu inimigo e ficar entre ele e os minions inimigos, fazendo com isso ele perder farm e experiência. Para zonear, geralmente você precisara de habilidades que permitam a você causar dano e não levar em troca. Se um inimigo leva muito dano ao se aproximar dos minions para farmar ele só vai conseguir farmar embaixo da torre e isso prejudicará bastante seu desempenho.

Se um inimigo entrar na sua zona de controle, faça-o sofrer, ataque para ele recuar e mantenha o controle da sua lane.

 Lembre-se de ter cuidado na hora de zonear seu inimigo, pois você vai precisar passar a frente dos minions inimigos, abrindo um espaço para ganks na sua lane. Ward sempre as duas bushs da rota primariamente, se possível, coloque sentinelas um pouco mais pra dentro da Jungle adversaria para ter o controle de onde o jungler virá.

Você pode jogar ofensivo, zoneando a front line (na frente dos minions) ou jogar defensivo, se protegendo na back line (por trás dos minions).

Deny

Quando você zoneia com sucesso seu inimigo, você aplica uma coisa chamada DENY nele, dar Deny é simplesmente negar experiência e ouro. Com isso, você fica a frente no jogo e atrasa o jogo do seu inimigo.

Team Fights

Nas teamfights a sua obrigação é basicamente explodir um carry inimigo, seja o AP ou o AD. Lembre-se que se os seus cooldowns forem muito altos (Como um Kassadin ou LeBlanc), você ficará inútil depois de utilizar o burst damage inicial em cima do inimigo, porém se for suficiente pra mata-lo você terá realizado a sua obrigação com sucesso. Mas se você esta jogando de Ahri CDR ou Ryze, tente causar o maior dano possível na TF com seus Charms e Prisões Runicas em quem estivar mais próximo.

Se você vê que existe a oportunidade de pegar o ADC inimigo num mal posicionamento não hesite e vá pra cima, principalmente se você tiver uma habilidade escape ou reset.



Lane Fase

A lane fase é o começo do jogo, inicialmente até alguma das torres cair. Neste momento do jogo, você vai FARMAR, FARMAR MUITO (Já disse pra farmar?) e caso apareça uma oportunidade vai pegar kills. Mas não se mate para pegar uma kill, as vezes não compensa morrer para garantir um kill, o seu laner pode ser um campeão de fácil snowball, e uma kill pra ele pode ser o fim da sua lane phase. Priorize sempre o farm na lane phase, tentando superar seu inimigo em CS (Creep Score).


                All-in

Durante a lane phase podem aparecer algumas chances de kill para você, se seu inimigo não tiver feitiços de invocador defensivos (e você PRECISA saber disso),  não tem poções de vida e esta com o life baixo pode ser uma boa hora para tentar um ALL-IN. Um All-in é simplesmente você ir para cima do seu inimigo com tudo que você tem de habilidades e tentar conseguir a kill. Tente sempre dar all-in com ignite disponível, pois as chances de ter sucesso aumentam consideravelmente.

                Trade/Harass

O ato de Harassear seu inimigo é você trocar dano com o seu inimigo de preferencia sem tomar dano de volta. Os mestres na arte de Harassear são os mid’s de ataque a distancia ou com habilidades de longo alcance como Ezreal, Nidalee, Jayce e outros. Sempre que um inimigo entrar na sua zona de domínio, ataque-o. Isso é harass.  Tente acertar sua skillshots na maioria das vezes e aprenda o alcance das suas habilidades, isto é essencial.




Posicionamento de Wards

Abaixo segue o básico que você precisara para ter uma lane phase segura e longe de ganks.




Devo ser agressivo ou passivo?

Estou perdendo a Lane e agora?

Jogue seguramente. Não va pra cima do seu inimigo nem fique dando bobeira no meio da lane você pode sofrer um burst damage fatal (principalmente se for uma LeBlanc com 1 item de dano na frente), fique embaixo da sua torre e peça ajuda a seu jungler e tente farmar o que conseguir.

Para farmar embaixo da torre é simples, 2 hits da torre no Minion Guerreiro e 1 hit seu, 1 hit da torre no Minion Mago e 1 hit seu. A prioridade da torre é Minion Catapulta > Minion Guerreiro > Minion Mago. APRENDA.

“Mas o meu jungler é um inútil, lixo, cotoco hu3hu3hu3”.

Se você perdeu sua lane, o inimigo foi mais competente que você, o Jungler está ali para ajudar TODAS AS LANES, não apenas a sua (a menos que o jungler inimigo tenha comprado um apartamento de frente pro rio com visão panorâmica do Dragon e fique fazendo visitas constantes a sua lane) tente combinar com ele um bom momento para um gank efetivo, e tente pegar a kill. Caso apareça uma oportunidade, derrube a torre do inimigo e termine a lane phase antecipadamente, assim você poderá ficar um pouco mais seguro enquanto farma, além de poder praticar uma das suas obrigações que é dar roaming pelo mapa, já que o inimigo não vai ter mais a proteção da torre dele ele terá que jogar mais safe e terá a pressão de precisar derrubar a sua torre.


Considerações Finais

Jogar como “tipo mid” é muito tranquilo, a lane é 1x1 e se você jogar com wards bem posicionadas a chance de gank é perto de 0. Mas você precisa aprender a dar roaming no mapa para ajudar o seu time, não fique passivo na lane se você estiver com mais kills e suas outras lanes estão sofrendo.

No mid da pra fazer jogadas míticas com personagens de muita mobilidade e acertar combos inteiros para dizimar seu inimigo. Enfim, se quiser carregar o jogo, jogar no mid é muito recomendável.


Bibliografia




quarta-feira, 12 de junho de 2013

Aprenda Sobre: AD Carry - League of Legends

Continuando com a nossa série de guias sobre as funções, nesta quarta é a vez de você aprender algumas coisas sobre o que é ser um AD Carry e como jogar de AD Carry.


Lembrando mais uma vez que o que está escrito aqui foi pesquisado em vários sites confiáveis (que estão na bibliografia) e em relatos de jogadores profissionais. Nada aqui é lei, tudo são praticas recomendáveis, fique a vontade pra fazer o que você preferir.

Como jogar de AD Carry?


O que faz um AD Carry?

O AD Carry é um personagem de ataque à distância (Essencialmente) responsável por causar a maior parte do dano nas lutas de grupo por meio de seus ataques básicos e habilidades que geralmente escalam com AD (Attack Damage).



Porque ser AD Carry?

Se você gosta de causar dano, sabe atacar enquanto anda, gosta de personagens de ataque a distancia e quer tentar carregar seu time a vitória você escolheu a função certa.



Obrigações de um AD Carry.

Você tem duas obrigações básicas dentro do jogo: Matar e NÃO MORRER. Parece simples, mas quando um Rengar e um Kha’Zix aparecer pulando em cima de você no meio da teamfight você vai entender porque sua obrigação é não morrer.

E tem aquela obrigação que o time inteiro tem: WARDAR. Se seu support não wardou a tribush da sua lane, gaste 75g do seu dinheiro e compre uma Ward.

“Mas eu sou ADCarry, não posso gastar dinheiro...mimimi”

Então só espera aparecer um Cavalo do Cão – vulgo Hecarim - com uma foice gigante doido pra te explodir porque você não quis gastar 75g (Aproximadamente 4 Warrior Minion) e acabou dando de presente 300g pro Carry inimigo.



Picks comuns de AD Carry

Como falei, são picks comuns personagens de ataque à distância, com algum tipo de habilidade de escape e que se possível, tenha um kit voltado para Attack Damage e esteroides de atributos (attack speed, movement speed, etc.). Se não tiver tudo, que pelo ao menos tenha dois.

Alguns exemplos são: Graves, Ezreal, Draaaaaven, Miss Fortune, Corki, Tristana, Varus, Caitlyn, Twitch e etc...

Abaixo, uma tabela de Picks e Counter Picks para AD Carry. (Crédito ao Ionia News)

Fonte: Spellsy
Como Ler a Tabela:

Na parte de cima vemos os ADC. Cada um está acompanhado de duas colunas, cada uma com três suportes. Os 3 de cima têm a melhor sinergia com o ADC, e os 3 de baixo são seus counter-picks. A ORDEM IMPORTA. Os que vêm mais à esquerda (os primeiros) em geral são melhores para a função que você deseja (dar suporte ou dar counter).

Na parte do meio, vemos os suportes. Cada um está acompanhado de 3 counters, ou seja, 3 suportes que têm alguma forma de vantagem contra o suporte que está sendo analisado.

Exemplo: Alistar. Ele é counterado por Lulu, Zyra e Sona.

Na parte final, temos os suportes não-convencionais, cada um acompanhado de 3 colunas com dois campeões. A coluna superior tem os ADC que funcionam bem com esse suporte, a coluna do meio tem os suportes que são counterados pelo suporte escolhido, e a terceira coluna tem os suportes que counteram o suporte escolhido.

Exemplo: Elise: Seus bons adc são Caitlyn e Ezreal, ela “countera” Janna e Blitzcrank, e é “counterada” por Leona e Lulu.



Summoner Spells

Aqui vão quatro combinações possíveis.


  •  Cleanse (Purificar) e Flash
  •  Barrier (Barreira) e Flash
  • Ignite (Incendiar) e Flash
  • Exhaust (Exaustão) e Flash

Se você quiser garantir uma lane mais ofensiva, 3º opção.
Time inimigo com muito CC? 1º Opção.
Tem um Zed/Kha’Zix/Vladimir/Muito Burst damage na lane? 2º opção.

SEMPRE pegue flash, SEMPRE. (SEMPRE). Eu já disse que você deve pegar flash?

"Mas Exhaust é coisa de Support...mimimi"

Quando vier um Tryndamere ou um Master Yi com 2.5 de Attack Speed pra cima de você e o seu Support estiver morto, você vai ficar pensando porque não pegou o Exhaust.



Runas

Basicamente, você só precisará de dois tipos de runas: Dano de Ataque nas marcas e quintessências e armadura nos selos. Os glifos você pode variar com o que achar mais interessante.

Outras variações de runas incluem Velocidade de Ataque, Roubo de Vida, Penetração de Armadura e Porcentagem de Acerto Crítico – Sempre nas marcas e Quintessências, estude bem a sua equipe adversaria e escolha o que se encaixa melhor na situação.



Masteries

21/9/0 na maioria das vezes.

Não existem muitas variações aqui, talvez um 17/13/0 mas não é muito usado.



Posicionamento

Agora que você chegou até os campos da justiça com seu campeão equipado com uma arma de fazer defunto, é hora de saber o que fazer. Para ser um bom ADCarry você tem que saber se posicionar durante a lane fase e não ficar tomando dano a toa para não ter que voltar pra base muito cedo e perder XP e Ouro, um ADC que fica muito pra trás prejudica o time, principalmente no mid-game. Lembra-se da sua obrigação? Pois é, ela precisa ser cumprida durante toda a duração do jogo.

                Zoning

Sua zona é a área que você pode controlar com seu campeão, esta área é determinada pelo seu alcance de auto ataque e habilidades.

Zonear é o ato de você ocupar os espaços de zona do seu inimigo e ficar entre ele e os minions inimigos, fazendo com isso ele perder farm e experiência. Para zonear, geralmente você precisara de habilidades que permitam a você causar dano e não levar em troca. Se um inimigo leva muito dano ao se aproximar dos minions para farmar ele só vai conseguir farmar embaixo da torre e isso prejudicará bastante seu desempenho.

Se um inimigo entrar na sua zona de controle, faça-o sofrer, ataque para ele recuar e mantenha o controle da sua lane.

                               Lembre-se de ter cuidado na hora de zonear seu inimigo, pois você vai precisar passar a frente dos minions inimigos, abrindo um espaço para ganks na sua lane. Peça sempre pro seu suporte wardar a entrada do rio e o tribush. Veja abaixo a area de controle de uma em comparação com os inimigos.

Fonte: http://www.lolpro.com
Deny

Quando você zoneia com sucesso seu inimigo, você aplica uma coisa chamada DENY nele, dar Deny é simplesmente negar experiência e ouro. Com isso, você fica a frente no jogo e atrasa o jogo do seu inimigo.

Team Fights

Você terminou sua lane fase e é hora de se juntar ao time para lutar.  Posicione-se sempre atrás dos seus iniciadores, seu suporte deve ficar ao seu lado para protegê-lo contra investidas do inimigo. Aprenda a se posicionar de forma segura para que você possa realizar sua obrigação de AD Carry com êxito. VOCE PRECISA FICAR VIVO, nem que seja pra fazer um Clean-up depois que a Teamfight tiver acabado.

“Mas eu tenho que focar o Carry inimigo....mimimi”

Você vai se jogar no meio de cinco inimigos pra focar o Ezreal com flash e Translocação Arcana sendo que você morre com uma Infusão da Soraka? Não né? (Espero que não).

Portanto, foque quem está mais próximo de você, mesmo que seja um Malphite com 200 de armadura. E não se esqueça de Kitar (CAITAR) quem chegar perto de você. Obviamente existem exceções, se o ADCarry inimigo esta do seu lado enquanto o time dele na fome por sangue está focando o Singed do seu time, então sente o cacete nele.

Se voce entende um pouco melhor ingles, alguns videos podem te ajudar.






Lane Fase

A lane fase é o começo do jogo, inicialmente até alguma das torres cair. Neste momento do jogo, você vai FARMAR, FARMAR MUITO (Já disse pra farmar?) e caso apareça uma oportunidade vai pegar kills que são importantes para você como AD Carry, afinal uma de suas obrigações é matar. Mas não se mate para pegar uma kill, um AD Carry morto é inútil. Priorize sempre o farm na lane fase, tentando superar seu inimigo em CS (Creep Score).

                All-in

Durante a lane fase podem aparecer algumas chances de kill para você, se seu inimigo não tiver feitiços de invocador defensivos (e você precisa saber disso, ou ao menos seu suporte precisa),  não tem poções de vida e esta com o life baixo pode ser uma boa hora para tentar um ALL-IN. Um All-in é simplesmente você ir para cima do AD Carry – junto com seu suporte - com tudo que você tem de habilidades e tentar conseguir a kill. Tente focar o AD Carry inimigo de preferência, mas se o suporte deles esta nas condições acima pode ser interessante para vocês irem pra cima e o focarem.
Se o inimigo calcular mal a sua vida e vier pra cima de você tentando um All-in, veja se você tem capacidade de trocar dano contra ele. FOQUE O CARRY juntamente com o seu suporte, não foque o suporte inimigo na troca, o carry ficará livre pra causar dano.

                Free Damage

Free damage é exatamente o que a expressão quer dizer, é o ato de causar dano ao carry inimigo sem tomar dano. Se você tem um suporte agressivo como Leona, Taric, Thresh, Blitzcrank e etc., sempre que ele acertar um Stun/Grab/Hold vá pra cima do carry e de dano nele. Não precisa tentar matar nem dar All-in. Causar free damage o forçará a voltar pra base ou ficar embaixo da torre e dessa forma, sofrendo deny.

                NUNCA gaste uma habilidade de escape para causar free damage, só compensa se você viu que vai garantir a kill pra você. Procure pingar no inimigo antes de ir pra cima. O mesmo serve para seu suporte.

                Kite (se pronuncia CÁITE)

Esta habilidade é o que diferencia um jogador de outro, a habilidade de Kitar. Kitar é simplesmente o ato de andar-atacar, causando free damage no inimigo. No League of Legends, você pode realizar esta ação mais facilmente segurando o shift enquanto clica com o botão direito na área pra onde você deseja andar. Outra forma é com a tecla A. Pressione A, mire no seu alvo e ande para onde deseja.



Procure se acostumar com o alcance dos seus campeões favoritos e com a animação de seu auto ataque. Existe um intervalo entre seus auto ataques que pode ser cancelado, melhorando o seu DPS.

                Poke

Sabe aquela Nidalee e aquele Ezreal que fica mandando Lança e Disparo místico em você? Pronto, isto é poke. Você ataca de uma distancia longa em pequenos intervalos de tempo tentando diminuir a vida do time inimigo ao ponto que você possa iniciar uma teamfight. Geralmente times de poke com Nidalee, Ezreal, Jayce, Kha’Zix e etc são facilmente counteraveis com time de hard engage, como Malphite, Zyra, Nocturne, Amumu e etc. Se você esta de Ezreal na lane, tente acertar os seus Disparos místicos (sempre atentando a sua mana) para fazer seu inimigo voltar pra base ou iniciar uma luta.

                Trade/Harass

O ato de Harassear seu inimigo é você trocar dano com o seu inimigo de preferencia sem tomar dano de volta. Os mestres na arte de Harassear são os carries com grandes alcances como Caitlyn, Kog’Maw e outros. Sempre que um inimigo entrar na sua zona de domínio, ataque-o. Isso é harass.





Devo ser agressivo ou passivo?

Estou perdendo a Lane e agora?

Jogue seguramente. Não tente matar seu inimigo que está com uma espada BF de vantagem, fique embaixo da sua torre e peça ajuda a seu jungler e tente farmar o que conseguir.

Para farmar embaixo da torre é simples, 2 hits da torre no Minion Guerreiro e 1 hit seu, 1 hit da torre no Minion Mago e 1 hit seu. A prioridade da torre é Minion Catapulta > Minion Guerreiro > Minion Mago. APRENDA.

“Mas o meu jungler é um inútil, lixo, cotoco hu3hu3hu3”.

Se você perdeu sua lane, o inimigo foi mais competente que você, o Jungler está ali para ajudar TODAS AS LANES, não apenas a sua (a menos que o jungler inimigo tenha comprado um apartamento de frente pro rio com visão panorâmica do Dragon e fique fazendo visitas constantes a sua lane) tente combinar com ele um bom momento para um gank efetivo, e tente pegar a kill. Caso apareça uma oportunidade, derrube a torre do inimigo e termine a lane fase antecipadamente, assim você poderá ficar um pouco mais seguro enquanto farma, já que o inimigo não vai ter mais a proteção da torre dele.



Streams

Jogador: paiN BrTT Razer
Stream: www.twitch.tv/painbrtt
Time: Pain Gaming

Jogador: CNB HyperX manajj
Stream: www.twitch.tv/manalol
Time: CNB Esports

Jogador: EG.Yellowpete
Stream: www.twitch.tv/yellowpete
Time: Evil Geniuses

Jogador: ROBERTxLEE
Stream: www.twitch.tv/robertxlee
Time: FXOpen E-Sports

Jogador: CLG Doublelift
Stream: http://www.azubu.tv/channel/live_small.do?cn_id=2125982474001&vod_id=
Time: Counter Logic Gaming

Jogador: Chaox
Stream: www.twitch.tv/chaoxlol
Time: N/A

Jogador: TSM Snapdragon WildTurtle
Stream: www.twitch.tv/tsm_wildturtle
Time: Team Solo Mid

Jogador: AZB TPA bebe
Stream: http://www.azubu.tv/channel/live_small.do?cn_id=2220181924001&vod_id=
Time: Taipei Assassins




Considerações Finais

Jogar de ADCarry é muito gratificante, de todos os pentakills que eu dei no League of Legends a maioria deles foram com ADCs. Mas é uma função complicada de se jogar pelo fato de que você é um pedaço de bife no meio da savana africana. E até você aprender a lidar com isso, fica difícil jogar de ADC.

Além de tudo, você começa o jogo com a responsabilidade de causar a maior quantidade de dano em menos tempo e tentar carregar o seu time. Você ira se acostumar com duas expressões bem comuns “Sdds ADC” e “Meu adc não tem dano”. Aprenda a lidar com a pressão e jogue pra se divertir, quando a gente faz o que gosta não existe pressão.



Bibliografia



Agradecimentos a minha esposa por existir e aos meus leitores. Sem vocês não seria nada. =)

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Criação, Edição e Formatação por: Andre "Nientoshy" Machado